Hvad er et forretningsspil?

Et forretningsspil, der også kan kaldes en erhvervsimulering, har sine rødder i militæret. Historisk set har de væbnede styrker brugt øvelsesøvelser for at træne soldater i, hvordan de reagerer på bestemte forhold, før de går ind i en reel kamp. I erhvervslivet anvendes passende taktikker på samme måde for at forberede en organisation eller studerende til nogle af de konkurrencedygtige og organisatoriske forhold, der søger at true deres effektivitet. Brug af et forretningsspil forbereder defensivt deltagerne på det, der potentielt ligger foran, så brugerne har de nødvendige færdigheder til at lykkes, når virtuelle omstændigheder bliver virkelighed.

Der er forskellige applikationer til et forretningsspil, hvor strategierne kan være effektive. En universitetsindstilling er et almindeligt sted, hvor disse aktiviteter kan bruges, enten i et bacheloruddannelse eller i hele handelsskolen. I en forretningssimulering kan studerende muligvis bruge de strategier, der læres i et økonomikursus, til at tage virtuelle beslutninger for en virksomhed. Spil kan også være skræddersyet til en bestemt branche, såsom transport eller landbrug, hvilket tilføjer relevans til det indhold, der bruges i øvelserne. Forretningssimuleringer er typisk elektroniske og kan udføres på en computer eller mobil enhed, selvom live debatter og konkurrencer også kan forekomme.

Online spilprogrammer er nyttige og relevante, men der er en anden måde, hvorpå forretningsspil kan integreres i et træningsprogram. Forretningsspil udvides til live-begivenheder, såsom turneringer, hvor deltagerne konkurrerer med hinanden på tværs af campus eller forretningsafdeling. Disse aktiviteter fremmer lederskab og teambuilding-initiativer, der på lignende måde kan anvendes i arbejdsstyrken. Live forretningsspil fejrer ånden i konkurrence og kunne håndhæve fordelene ved etisk opførsel. Spil kan også give et glimt af konkurrenceevnen og nogle af de fælles udfordringer, der kan opstå.

Et forretningsspil, der bruges i en virksomhedsindstilling, skaber muligvis en afslappet atmosfære, men der er sandsynligvis en meget alvorlig intention for aktiviteten. Medarbejderne kan blive præsenteret for et sæt realistiske forhold og bedt om at svare. Funktionerne i et forretningsspil er designet til at simulere det virkelige liv, og derefter skal deltagerne forvente at blive konfronteret med begrænsninger og uventede distraktioner. Et elektronisk spil kunne fortolke deltagerens respons på situationer for at måle det sandsynlige resultat. Ansøgningen kunne gå et skridt videre for at skitsere, hvordan en sådan reaktion, initieret af en medarbejder, kan påvirke den økonomiske præstation hos et firma.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?