Hvad er gaming industri analyse?

Spillebranche-analyse er processen med at studere videospilsindustrien for ændringer og involverer normalt forudsigelser om fremtidig forbrugeradfærd. I teorien kunne udtrykket anvendes til næsten enhver form for spilleindustri, herunder brætspil, men i praksis bruger folk normalt udtrykket som en direkte henvisning til computer- og videospilindustrien. Mennesker, der arbejder i analyse af spilleindustrien, kan have job hos mange forskellige slags virksomheder, fra spilproduktionsselskaber til finansielle firmaer eller endda magasiner.

En person, der arbejder inden for analyse i spilindustrien, skal være i stand til at forudsige fremtidige tendenser med et vist niveau af succes. Spillebranchen ændres generelt konstant, når teknologien udvikler sig, og en person, der arbejder som analytiker, bliver ofte bedt om at komme med forudsigelser om, hvilke ideer der mest sandsynligt rammer hjemme hos forbrugerne. F.eks. Kan en person, der arbejder som analytiker for spilleindustrien, være nødt til at prøve at afgøre, om forbrugerne vil blive mere imponeret over grafisk dygtighed i et nyt spilsystem eller interfaceændringer.

I mange tilfælde er folk afhængige af analyse af gamingindustrien for at forudsige salg. Mange virksomheder og enkeltpersoner, der gerne vil investere i spillebranchen, er ikke nødvendigvis eksperter i videospil, og disse mennesker vil generelt have problemer med at tage beslutninger om, hvor de skal placere deres penge, hvis de ikke har nogen at tilbyde ekspertrådgivning. En person, der arbejder inden for analyse inden for spilindustrien, kan give dem et insiders syn på en verden, som de ikke nødvendigvis er så behagelige i.

Nogle gange tilbydes analyse af spilindustrien privat for et firma, men den kan også frigives offentligt af mange forskellige årsager. Nogle mennesker, der arbejder i analyse af spilindustrien, er faktisk journalister. Disse mennesker kan gøre hvad de kan for at få indvendige oplysninger om kommende spiludgivelser og den teknologi, som forskellige virksomheder arbejder på. Nogle af disse personer arbejder for trykte publikationer, mens andre arbejder måske for onlinesider, der taler om spilindustrien.

Et andet sted for folk at få job inden for analyse inden for spilindustrien er spilleselskaberne selv. Generelt behøver ingen at have en bedre idé om, hvad der kommer i spillebranchen end virksomhederne, der fremstiller systemer og leverer spil. En god forståelse af forbrugertendenser er generelt nødvendigt for at træffe endelige beslutninger i denne type virksomhedsmiljøer, især med de store mængder af penge, der ofte bruges på spilprojekter sammen med udgifterne til forskning og udvikling af ny teknologi.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?