Hvad er analyse af spilindustrien?

Gamingindustrianalyse er processen med at studere videospilindustrien for ændringer og involverer normalt at gøre forudsigelser om fremtidig forbrugeradfærd. I teorien kunne udtrykket anvendes til næsten enhver form for spilindustri, herunder brætspil, men i praksis bruger folk normalt udtrykket som en direkte henvisning til computer- og videospilindustrien. Mennesker, der arbejder i spilindustrianalyse, kan have job med mange forskellige slags virksomheder, fra spilproduktionsselskaber til finansielle virksomheder eller endda magasiner.

En person, der arbejder inden for spilindustri -analyse, skal være i stand til at forudsige fremtidige tendenser med et vist niveau af succes. Spilindustrien ændrer sig generelt, når teknologien udvikler sig, og en, der arbejder som analytiker, vil ofte blive bedt om at forudsige, hvilke ideer der mest sandsynligt rammer forbrugerne. For eksempel kan nogen, der arbejder som analytiker for spilindustrien, muligvis prøve at bestemme, om forbrugerne vil være morE imponeret med grafisk dygtighed i et nyt spilsystem eller interface ændringer.

I mange tilfælde er folk afhængige af spilindustrianalyse for at forudsige salg. Mange virksomheder og enkeltpersoner, der gerne vil investere i spilindustrien, er ikke nødvendigvis eksperter på videospil, og disse mennesker ville generelt have problemer med at tage beslutninger om, hvor de skulle lægge deres penge, hvis de ikke havde nogen til at tilbyde ekspertrådgivning. En person, der arbejder inden for spilindustri -analyse, kan give dem en insiders syn på en verden, som de ikke nødvendigvis er så behagelige i.

Nogle gange tilbydes spilindustrianalyse privat til et firma, men det kan også frigives offentligt af en række forskellige grunde. Nogle mennesker, der arbejder i spilindustri -analyse, er faktisk journalister. Disse mennesker kan gøre hvad de kan for at få indvendige oplysninger om kommende spiludgivelser og teknologienat forskellige virksomheder arbejder på. Nogle af disse personer arbejder for trykte publikationer, mens andre muligvis arbejder for online -websteder, der taler om spilindustrien.

Et andet sted for folk at få job inden for spilindustri -analyse er selvspilfirmaerne selv. Generelt behøver ingen at have en bedre idé om, hvad der kommer i spilindustrien end de virksomheder, der laver systemer og leverer spil. En god forståelse af forbrugertendenser er generelt nødvendig for at tage endelige beslutninger i denne slags erhvervsmiljøer, især med de store mængder penge, der ofte bruges på spilprojekter sammen med udgifterne til forskning og udvikling af ny teknologi.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?