Hvad er kendetegnene ved MMO-afhængighed?
Massivt multiplayer-spil (MMO) betragtes ofte som vanedannende for dem, der spiller dem. Dette betyder, at nogle spillere har svært ved at spille i moderation og kan have det vanskeligt blot at stoppe med at spille, når det er nødvendigt. Af denne grund er en af de mest almindelige egenskaber ved en MMO-afhængighed tendensen til at vælge spillet udover både ansvar og andre hobbyer. Afhængige spillere har også ofte svært ved at adskille deres spil fra resten af deres liv, hvilket betyder, at de måske kan lade et tab i spillet ødelægge deres dag eller få dem til at forstyrre nok til at ødelægge ejendommens virkelighed. De, der er afhængige af onlinespil, kan også bruge store penge, som de ikke har, bare for at de kan fortsætte med at spille spillet.
Nogle spillere, der spiller videospil af denne type, formår at passe det ind i deres uge uden at lade det overtage, men afhængige spillere finder normalt ikke moderering mulig. Det betyder, at de muligvis begynder at spille spil i stedet for at hænge ud med venner eller deltage i andre hobbyer, som de plejede at nyde. Selvom dette ofte er det første tegn på en MMO-afhængighed, kommer der mere alvorlige tegn normalt, når spillerne placerer denne aktivitet ikke kun over deres andre hobbyer, men over deres ansvar. De kan begynde at gå glip af skole eller arbejde, så de kan spille spillet, hvilket kan gøre det svært at have gode karakterer eller beholde et job. Spillere med en MMO-afhængighed kan også forsømme deres sundhed og hygiejne, fordi at tage brusere, spise og endda sove ville skære ned i deres spilletid.
Et andet tegn på MMO-afhængighed er manglende evne til at indse, at hvad der sker i spillet er adskilt fra det virkelige liv. Dette er grunden til, at nogle spillere bliver ødelæggende, når de dør i spillet eller taber til en anden spiller, hvilket betyder, at de kan slå hul i en væg, kaste deres computerskærm eller ødelægge deres skrivebord. De truer også ofte andre spillere såvel som familie og venner, der ikke har noget at gøre med spillet. Dette er ofte det punkt, hvor kære er klar over, at der er et problem.
Mange MMO'er kræver både en forhåndsomkostning for spillet og et månedligt gebyr for at spille, hvilket ikke er et problem for de fleste spillere. Problemet kommer, når en afhængig spiller begynder at bruge penge, han ikke har, og betale for spillet, før han betaler for bolig og mad. Mange af de mest afhængige spillere kan ikke beholde et job, fordi de spiller spillet størstedelen af en given dag. Dette gør tendensen til at bruge penge, de ikke har et ret almindeligt tegn på MMO-afhængighed. De kan bruge kreditkort eller penge fra familien til at finansiere deres afhængighed, hvilket er et problem, der har en tendens til ikke at forsvinde, før problemet er anerkendt og behandlet.