Hvad er de forskellige typer af arbejdshukommelsespil?
Arbejdende hukommelsespil findes i en række sorter for at hjælpe med at stimulere spillernes koncentration og hukommelse. Matchpar-kortspil er populære, fordi de er enkle at forstå. Bekæmpejagt, hvor listen over de søgte ting kun ses én gang, er også let at implementere. Visse typer spil involverer at vise elementer til spillerne og derefter fjerne dem, hvilket kræver, at spillerne navngiver de objekter, der mangler. Der er endda computerbaserede arbejdshukommelsespil, der kan øge vanskelighederne med gåderne, når spillerens hukommelse forbedres.
Kort-matchende arbejdshukommelsespil er lette at forstå og kan være en udfordring for alle aldre. Et gitter med billedsiden nedad placeres foran spilleren, der derefter vender to kort ad gangen. Hvis de ikke stemmer overens, bliver kortene vendt med forsiden nedad, og spilleren prøver igen at matche to kort. Denne type spil tester spillerens kortvarige arbejdshukommelse og koncentration, mens den håndterer frustrationen over ikke at kunne se kortene.
En blind jagtfanger er en type spil, hvor genstande er skjult omkring et givet område, og en liste over de skjulte genstande vises for spillerne. Når jagtfangeren begynder, tages listen bort. Spilleren skal se, hvor mange objekter på listen der kan huskes, mens de aktivt kigger efter dem og er fysisk aktive. Dette udvikler kortvarig hukommelse og koncentration og gør det, mens afspilleren fysisk navigerer inden for et givet rum.
Visse arbejdshukommelsespil kan være gavnlige for udviklingen af børn. Et af disse er et spil, hvor genstande er spredt på et bord eller et gulv. Objekterne er dækket, en fjernes i hemmelighed, og derefter afdækkes objekterne igen. Spilleren skal bestemme, hvilket objekt der mangler. Denne form for spil kan hjælpe med et barns erkendelse og begreb om permanente objekter og samtidig hjælpe med hans eller hendes arbejdshukommelse.
Computerbaseret arbejdshukommelsespil tilbyder ofte abstrakte øvelser for at hjælpe med at udvikle evner. Disse slags spil har få begrænsninger. De kan hjælpe med at integrere afspillerens forskellige sanser, herunder hukommelse, koncentration, fingerfærdighed, syn, lyd og opfattelse. Spil, der blinker farver eller former eller tester hukommelsen i sekvenser, kan også strengt tidsindstilles i et computerspil. Evnen til at integrere lyde og visuelle stimuli, såsom at matche lyde til specifikke dyr i et matchende spil, kan hjælpe med at forbedre alle arbejdshukommelsesområder.