Hvad er forskning i medievold?
Udtrykket medievoldforskning henviser til studier eller kliniske eksperimenter, der forsøger at definere, hvor meget folks handlinger er påvirket af eksponering for voldelige medier som film, tv og videospil. Der er undersøgelser designet til at bevise, at denne effekt er minimal, og mange forskningsindsats, der hævder at vise forbindelser mellem voldelige medier og voldelig eller mere aggressiv opførsel. Disse oppositionsformål skaber stærke argumenter for og imod den holdning, at folk udviser mere aggression, hvis de udsættes for mere voldelige billeder. Der er ingen konsensus, på trods af undersøgelser, der går tilbage mindst 50 år tilbage, hvad angår forbindelsen mellem eksponering for voldelige billeder og handlinger. Dette skyldes måske delvis det faktum, at dette område er notorisk vanskeligt at studere og information, der er afledt i forskning eller analyse, kan konflikt.
En udfordring med at udføre medievold ReSøgning er, at det ikke er rent. Landmærkeundersøgelser på dette område har brugt grupper af børn og vist dem tegneseriebilleder, der er voldelige, og studerede derefter deres opførsel i legemner bagefter for at se, om de var mere aggressive. Børnene, der vises voldelige billeder, er mere aggressive, skønt sådanne undersøgelser normalt ikke tegner sig for, hvor længe aggressiv opførsel varer. De, der argumenterer mod denne type undersøgelse, hævder, at nogle af disse børn måske har været mere aggressive til at begynde med, kan komme fra familier med mere stressende social dynamik og er meget usandsynlige at have først set et voldeligt image i undersøgelsen. Da mennesker, der evalueres, kommer til disse undersøgelser med forskellige baggrunde, er det svært at sige, om aggressiv opførsel har et direkte årsagsforhold til voldelige billeder.
For at imødegå denne kritik kan nogle medierevoldforskninger, der hævder forbindelser mellem vidne og udført aggressionHans op med tilsvarende hældninger i kulturel vold.
Nogle ser større vold i befolkningen, og andre finder mindre. Igen eksisterer argumentet, at det er vanskeligt at vide nøjagtigt, hvor meget vold den gennemsnitlige person ser, og om dette får dem til at være mere eller mindre voldelige. Derudover findes der undersøgelser, der kan vise positive fordele for aktiviteter som videospil; En forskningsundersøgelse i 2010 konkluderede, at spil kan hjælpe med at lindre depression i teenagere.
Renheden i medievoldforskning tager endnu et hit fra kritikere på begge sider, fordi vold eller aggression ikke er veldefineret, og de fleste undersøgelser undersøger en relativt kort periode. Hvis man evaluerer en direkte forbindelse mellem voldelige billeder og efterfølgende voldelig opførsel, er forskere nødt til at definere, hvad sådan opførsel ville omfatte. Nogle gange er definitionen af aggression ekstremt bred og andre gange meget smal. Disse forskellige definitioner gør det vanskeligt at bestemme nøjagtigt hoW meget "aggressive" billeder og opførsel er sammenføjet, og hvor alvorligt det link er.
I sidste ende forsøger medievoldforskning at besvare spørgsmål om sammenhængen mellem voldelig medieeksponering og voldelig menneskelig adfærd. Selvom der findes en overvægt af disse undersøgelser, beviser de ikke nødvendigvis årsag eller mangel på dem. Mennesker kan ikke studeres i et vakuum, og det er svært at udføre forskning på mennesker, der allerede kan have forskellige oplevelser i deres fortid, der kan gøre dem mere eller mindre aggressive. Desuden forbliver definition af aggression eller vold en udfordring og skaber problemer for enhver forskning på dette område.