Hvordan vælger jeg den bedste 3D-designsoftware?
Den bedste tredimensionelle (3D) design software skal designes til at udføre de specifikke 3D opgaver, der kræves for at gennemføre et projekt. Derudover skal grænsefladen være intuitiv og let at bruge, fordi manipulering af objekter i tre dimensioner hurtigt kan blive forvirrende og komplekse. Der skal også ses nøje på gengivelsesegenskaber for 3D-designsoftware, fordi nogle programmer overhovedet ikke har nogen gengivelsesfunktioner, mens andre har støtte til eksterne renderere. Målmediet for 3D-design, hvad enten det drejer sig om en digital skærm, trykt eller analog film, kan gøre nogen forskel i, hvad 3D-designsoftware er bedst, fordi nogle programmer er specialiserede i kun en type output og kan have dårlige resultater for andre typer . Meget få 3D-design oprettes i kun et program, så at sikre, at der er kompatibilitet eller integration med andre designprogrammer, kan hjælpe med at gøre en potentielt frustrerende proces meget lettere.
Der er en række forskellige typer 3D-designsoftware, hvoraf nogle strømline til bestemte brancher, såsom arkitektonisk visualisering. Valg af 3D-designsoftware, der er specifikt for det felt, hvor det skal bruges, kan gå langt, fordi 3D-værktøjerne og andre inkluderede indstillinger vil være meget mere nyttige. Derudover kan nogle operationer være vanskelige eller umulige at udføre, når du bruger den forkerte type design-software, såsom at forsøge at oprette en karaktermodel inde i et computerstøttet drafting-program (CAD). Et vigtigt segment af 3D-designsoftware, som ikke bør ignoreres, involverer 3D-programmer lavet til udskrivningsmedier, fordi de generelt har mere forenklede grænseflader, hvilket tillader en traditionel todimensionel (2D) designtilgang, selvom tekst eller objekter faktisk kan være 3D-modeller .
Grænsefladen til 3D-designsoftware er meget vigtig, fordi det kan hjælpe eller hindre designprocessen. Manipulering af objekter i 3D udføres i de fleste programmer enten ved brug af musen og tastaturet sammen eller gennem en grænseflade med flere ortografiske visninger af en enkelt scene. At være komfortabel med den måde, grænsefladen fungerer på, kan gøre en stor forskel i, hvilket program der er bedst, fordi det kan blive meget frustrerende at være ude af stand til at vælge eller flytte objekter nøjagtigt i en 3D-scene.
Selvom det måske ikke betyder noget i nogle tilfælde, kan integration med eksterne programmer være en nyttig funktion. Dette inkluderer funktionalitet, så 2D-design kan importeres eller eksporteres med 3D-designsoftwaren; det kan også omfatte evnen til at bevæge sig problemfrit mellem 3D-designprogrammer, der er bedre egnet til at fremstille forskellige aspekter af en scene, såsom terræn eller bogstaver. Evnen til at sende data til et eksternt gengivelsesprogram kan også være nyttig, fordi det kan give et enkelt designprogram mulighed for at producere varieret output, der er egnet til forskellige situationer.