Hvordan vælger jeg det bedste OpenGL® værktøjssæt?
Open Graphics Library® (OpenGL®) er et program til opbygning og gengivelse af to-dimensionelt (2D) og tredimensionel (3D) grafik; Selvom dette kan gøres uden hjælp, giver en OpenGL® Toolkit ekstra funktioner til at hjælpe programmerere med at opbygge grafik. Kompleksiteten af et OpenGL® -værktøjssæt bør overvejes, fordi et massivt 3D -gengivelsesværktøjssæt muligvis ikke er nødvendigt eller egnet, hvis programmerere ønsker at fremstille enkel 2D -grafik. Nogle værktøjssætprogrammer har en brugergrænseflade med knapper og lysbilleder, mens andre værktøjssæt kører på tekstkommandoer. Et OpenGL® -værktøjssæt kan kræve tidligere viden om OpenGL® -programmering og tekstkommandoer, mens et andet værktøjssæt muligvis er mere tilgængeligt for nye programmerere. Hvorvidt værktøjssættet påvirker aspekter på høje eller lavt niveau af computeren, vil også være vigtigt, afhængigt af hvad programmerere ønsker at oprette.
Kodningen for OpenGL® kan blive meget kompliceret, fordi programmet er lavet til præcis gengivelse og opbygning af GRafik. En kompleks OpenGL® -værktøjssæt vil have 3D -gengivelse og modelleringskonstruktioner, mens et simpelt værktøjssæt vil blive brugt til enkle former med lidt gengivelse. Programmerere bør ikke blande kompleksiteter, fordi et komplekst værktøjssæt normalt ikke har de nødvendige værktøjer til enkle job, og vice versa.
En brugergrænseflade gør det lettere at betjene et OpenGL® -værktøjssæt, fordi dette giver programmeringsknapper og lysbilleder for at hjælpe med at oprette og gengive grafik. Nogle værktøjssætprogrammer leveres med en simpel grafisk brugergrænseflade (GUI), men de fleste accepterer kun tekstkommandoer. Mens tekstkommandoer er vanskeligere at bruge, især for nye programmerere, giver det programmerere mere frihed til at arbejde.
OpenGL® er ikke et simpelt program, som gennemsnitlige computerbrugere kan hente og begynde at bruge, fordi det kræver betydelig viden om kodning og programmering for nøjagtigt at oprette og gengive grafik. Mange opeNGL® Toolkit -programmer hjælper ikke programmerere, og programmerere forventes at vide, hvordan man bruger OpenGL®, før de starter. På samme tid er nogle værktøjssætprogrammer venlige over for nye brugere og kan hjælpe med at skabe kodning eller give ekstra hjælp. Brugere skal vælge et værktøjssæt baseret på deres programmeringsoplevelse.
Uden værktøjssæt er OpenGL® et program på lavt niveau, hvilket betyder, at det påvirker hardware. Mens de fleste OpenGL® Toolkit-programmer også er lavet til at påvirke programmering på lavt niveau, er der nogle, der er i stand til at påvirke programmering på højt niveau eller aspekter, der direkte ses af slutbrugeren. Hvis programmerere er mere interesserede i at ændre hardware, stereo- og overlay-niveauer, kan lavt niveau være bedre; Hvis programmerere er mere interesseret i at lave scener og applikationer, er det sandsynligvis bedre på højt niveau.