Hvordan vælger jeg det bedste OpenGL® værktøjssæt?

Open Graphics Library® (OpenGL®) er et program til opbygning og gengivelse af todimensionel (2D) og tredimensionel (3D) grafik; mens dette kan gøres uden hjælp, giver et OpenGL® værktøjs ekstra funktioner til at hjælpe programmerere med at opbygge grafik. Kompleksiteten af ​​et OpenGL® værktøjssæt bør overvejes, fordi et massivt 3D-rendering værktøjssæt muligvis ikke er nødvendigt eller egnet, hvis programmerere ønsker at lave enkel 2D-grafik. Nogle værktøjssætprogrammer har en brugergrænseflade med knapper og dias, mens andre værktøjssæt kører på tekstkommandoer. Et OpenGL®-værktøjssæt kan kræve tidligere viden om OpenGL®-programmering og tekstkommandoer, mens et andet værktøjssæt muligvis er mere tilgængeligt for nye programmerere. Hvorvidt værktøjssættet påvirker aspekter på høj eller lavt niveau af computeren, vil også være vigtigt, afhængigt af hvad programmører vil oprette.

Kodningen til OpenGL® kan blive meget kompleks, fordi programmet er lavet til præcis gengivelse og opbygning af grafik. Et komplekst OpenGL® værktøjssæt har 3D-rendering og modelleringskonstruktioner, mens et simpelt værktøjssæt vil blive brugt til enkle figurer med lidt gengivelse. Programmerere bør ikke blande kompleksiteter, fordi et komplekst værktøjssæt normalt ikke har de nødvendige værktøjer til enkle job, og vice versa.

En brugergrænseflade gør det lettere at betjene et OpenGL® værktøjssæt, fordi dette giver programmerings knapper og dias til at hjælpe med at skabe og gengive grafik. Nogle værktøjssætprogrammer leveres med en enkel grafisk brugergrænseflade (GUI), men de fleste accepterer kun tekstkommandoer. Selvom tekstkommandoer er sværere at bruge, især for nye programmerere, giver det programmerere større frihed til at arbejde.

OpenGL® er ikke et simpelt program, som gennemsnitlige computerbrugere kan hente og begynde at bruge, fordi det kræver betydelig viden om kodning og programmering for præcist at oprette og gengive grafik. Mange OpenGL® værktøjssæt-programmer hjælper ikke programmerere, og programmerere forventes at vide, hvordan de bruger OpenGL®, før de starter. På samme tid er nogle værktøjssæt-programmer venlige for nye brugere og kan hjælpe med at skabe kodning eller give ekstra hjælp. Brugere skal vælge et værktøjssæt baseret på deres programmeringsoplevelse.

Uden et værktøjssæt er OpenGL® et program på lavt niveau, hvilket betyder, at det påvirker hardware. Mens de fleste OpenGL®-værktøjssætprogrammer også er lavet til at påvirke programmering på lavt niveau, er der nogle, der er i stand til at påvirke programmering på højt niveau, eller aspekter, der direkte ses af slutbrugeren. Hvis programmerere er mere interesseret i at ændre hardware-, stereo- og overlayniveauer, kan lavt niveau muligvis være bedre; Hvis programmerere er mere interesserede i at lave scener og applikationer, er højt niveau sandsynligvis bedre.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?