Hvad er 3D-skærme?
Tredimensionelle (3D) skærme er computerskærme, der har 3D-teknologi, så brugerne kan se indholdet på skærmen med mere dybde. Sammenlignet med 3D-tv'er er der meget lidt forskel mellem de to. Ligesom andre 3D-enheder kan 3D-skærme være passive eller aktive, og de kan sende et visuelt signal eller ej. Ikke alt på 3D-skærme er i 3D; nogle billeder og websteder vil kun være tilgængelige i to dimensioner (2D), men disse skærme fungerer normalt godt med dette. Disse skærme bruges ofte med spil og film, men grundlæggende brug kan også forbedres.
Når man sammenligner 3D-skærme og tv'er, finder de fleste meget lille forskel mellem de to. Bortset fra skærme, der arbejder med computere, er der ikke mange ting, der adskiller de to. En forskel er størrelse, fordi 3D-tv normalt er større, og tv'erne typisk har en lettere tid på at konvertere 2D-udsendelser til 3D.
Der er to typer 3D-teknologier, der kan bruges med 3D-skærme: passiv og aktiv. Passive skærme kan have et dækning på skærmene, eller der kan være behov for briller, men skærmene selv sender ikke et signal, der fortæller brillerne, hvordan man korrekt kan se billedet. Aktive skærme udsender et signal og bruges specifikt med briller, der modtager og fungerer med signalet for at sikre, at 3D-billedet er korrekt. Mens aktiv teknologi normalt er bedre til 3D-effekten, er skærme med passiv 3D normalt billigere og har ikke brug for tunge batteridrevne briller.
Mange websteder og applikationer, der bruges på en computer, er ikke oprettet i 3D og kan ikke konverteres til 3D. Dette betyder, at de fleste 3D-skærme er udstyret til at håndtere dette og stadig fremstiller 2D-billeder af højere kvalitet. De fleste af disse skærme er i high definition (HD), så 2D-billederne skal se bedre ud end på andre skærme, og der skal ikke være problemer med at se 2D-elementer. Nogle skærme gør det også muligt for brugeren at skifte mellem 2D- og 3D-visninger, bare hvis der er problemer med denne konvertering.
At læse 3D-tekst er måske ikke den mest spændende ting, så 3D-skærme er ikke rigtig beregnet til almindelig browsing. I stedet passer teknologien bedst til multimedia og spil, som de fleste brugere foretrækker. På samme tid kan dette forbedre normal anvendelse og applikationer, såsom forbedring af design software-grænseflader, så brugerne kan læse og se websteder med ekstra dybde og ved at tilføje ekstra måder at organisere og se filer på.