Hvad er bitmap-strukturer?

Bitmap-strukturer er billeder i digitalt format, som normalt oprettes som en bitmap, som kan anvendes på et objekt eller et billede for at give det tekstur. Disse typer billeder bruges ofte i tredimensionel (3D) Computer Generated Imagery (CGI) til at give objekter og modeller yderligere detaljer. Bitmap-teksturer kan også bruges med todimensionel (2D) grafik for at give et objekt i en illustration yderligere struktur og realisme. Disse typer af teksturbilleder kan oprettes på en række forskellige måder, herunder scanning i fotografier og kunstværker samt oprettelse af nye billeder gennem digitale grafikprogrammer.

Selvom der er en række måder, hvorpå bitmap-teksturer kan oprettes, bruges de typisk til at tilvejebringe tekstur og realisme til forskellige former for computergrafik. En af de enkleste måder, hvorpå teksturer kan oprettes, er for nogen at tage et fotografi af en væg eller et andet objekt og derefter bruge det som grundlag for en tekstur. Et fotografi af en mur, for eksempel, kan digitaliseres og derefter ændres i et passende grafikprogram for at skabe en tekstur. Udtrykket "bitmap-strukturer" henviser ganske enkelt til det filformat, hvor disse billeder ofte oprettes eller gemmes, hvilket er lille i størrelse og let at bruge.

En af de mest almindelige måder, hvorpå bitmap-teksturer bruges, er i oprettelsen af ​​3D CGI eller Computer Generated Imagery. Objekter i 3D computergrafik laves gennem en proces kaldet "modellering", hvor linjer og geometriske former bruges til at skabe en "wireframe" af et objekt. En wireframe er i det væsentlige, hvordan et objekt ville se ud, hvis det er lavet af kyllingetråd, der består af sammenkoblede linjer. Hver af disse linjer udfyldes derefter med geometri eller enkle former mellem dem for at skabe en "hud" på modellen.

Forskellige teksturkort, inklusive bitmap-strukturer, kan derefter lægges over denne hud for at gøre objekter mere realistiske. Et fladt plan, for eksempel, kan oprettes i et 3D CGI-program og derefter dækkes i en hud for at give det en overflade. Bitmap-strukturer kan derefter bruges til at anvende billeder på denne hud for at få det til at se ud som en mur. Yderligere lag af teksturer tilføjes ofte for at øge realismen i denne enkle væg, tilføje snavs og give forskellige indrykk og teksturer gennem "bump mapping."

Bitmap-strukturer kan også bruges til oprettelse af 2D computergrafik, såsom digitale illustrationer. En kunstner kan scanne et stykke tapet eller bruge et fotografi af en orange til at oprette teksturer, der derefter kan bruges inden for 2D-illustrationer. Dette gør det muligt for kunstnere hurtigere og lettere at tilføje forskellige typer billeder og teksturer til en illustration.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?