Hvad er computersimuleringsspil?

Simulering betyder en repræsentation. Computersimuleringsspil eller "sim-spil" kan repræsentere det virkelige liv, potentielle situationer, der kunne ske i det virkelige liv eller imaginære situationer. De bruges til beslutningstagning, underholdning, udforskning eller træning. Spillere i spillet kan gennemgå uanset hvilke oplevelser spil tilbyder, og deres valg bringer op uden følgerne og ansvaret for at tage disse valg og have disse oplevelser i det virkelige liv, forskellige fremgangsmåder kan forsøges for at modellere deres resultater, og systemer kan være studeret til forskellige formål. Nogle af de vigtigste kategorier af computersimuleringsspil inkluderer forretning, byopbygning, fantasy, flyvning, liv, sport og militær / strategi.

Byopbygning af computersimuleringsspil går tilbage til de tidlige halvfemserne og giver spillerne mulighed for at planlægge, opbygge og administrere en by, hvad enten det er i Egypten, Rom, det middelalderlige Europa, nutidig New York eller i rummet. Scenarier kan kræve opbygning af veje og strukturer, reguleringsbeslutninger, levering af bytjenester og et transportsystem, opbygning af handelspartnerskaber og forsvar af borgere. Nogle bysimuleringsspil giver dig mulighed for at importere dine egne bygninger, forbinde flere byer eller fokusere på kultur og en by ”føler”.

Forretningssimuleringer nyder bred popularitet som instruktions- og beslutningsværktøjer. Der er simuleringsspil for at undervise i investeringer, serviceorienteret forsyningskædeledelse, økonomisk styring, Erhvervskrigsspil kommer i tre varianter med forskellige filosofier: Business Is War wargames (BIW), som er tilpasset fra militære krigsspil og arbejder med krigsbegivenheder , såsom fjender og sejr; Business er et Game war games (BIG), der er baseret på spilteori; og Business er Business war games (BIB), der er baseret på konkurrentanalyse. De giver spillerne mulighed for at bruge scenarier til at modellere deres konkurrenters svar på deres planer og forudsige valg.

På sproget til computersimuleringsspil er ikke alle administrationsspil til forretningsformål. For eksempel såvel som det underlige sportsinstruktionsspil, såsom et, der lærer dig sejlads og et stort antal, hvor en sport spilles, er der et antal sportsstyringsspil, der er til underholdning snarere end at lære ledelsesmæssige færdigheder. Mange af disse går af moniker "fantasy fill-in-the sport" som fantasifodbold. Fantasy-kongres er på den anden side beregnet til undervisning såvel som underholdning.

Nogle computersimuleringsspil er flyttet fra softwareversioner til onlineversioner og porteres nu til mobiltelefoner. For eksempel har Informatist, et spil udviklet til at lære teenagere og voksne om forretning, skiftet fra online til iPhone for at udvide rækkevidden.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?