Hvad er de forskellige typer computersimuleringsteknologi?
Forskellige typer computersimuleringsteknologi er normalt baseret på enten software eller hardware, der kan bruges til at skabe en lang række forskellige simuleringer. Software, der er designet til at køre simuleringer, oprettes normalt for at efterligne en bestemt type scenarie, såsom programmer, der er beregnet til at teste industriteknik gennem simuleringer af vejr og andre naturlige begivenheder. Der er en række applikationer, der kan kontaktes ved hjælp af hardware designet til at genskabe forskellige opsætninger, såsom flygesimulatorer. Andre typer computersimuleringsteknologi kan omfatte en kombination af hardware og software samt programmer, der er designet som emulatorer.
Nogle af de mest almindelige former for computersimuleringsteknologi er softwareprogrammer, der kan bruges til at oprette et antal simulerede begivenheder. Forskellige stykker software er designet til at hjælpe folk med at simulere forskellige situationer for at teste en række produkter. For eksempel er der programmer, der kan bruges til at genskabe en realistisk række af begivenheder for at teste, hvor godt en bygning kan holde op til høje vinde og jordskælv. Andre programmer, der er udviklet som computersimuleringsteknologi inkluderer software, der bruges til at teste design til biler og andre kommercielle og industrielle produkter inden konstruktionen.
Der er også stykker hardware, der er oprettet som computersimuleringsteknologi, som kan bruges af forskellige årsager. Nogle fysiske simulatorer kan give nogen mulighed for at træne gennem en virtuel virkelighed eller simuleret scenarie snarere end ved at lære i et virkeligt miljø. Flygesimulatorer bruger for eksempel ofte hardware, der emulerer den interne skærm og styring af en cockpit, så piloter kan lære forskellige flyprocedurer i en sikker indstilling. Der er også racersimulatorer og en række andre hardware-stykker, der kan bruges af lignende grunde.
Mange typer computersimuleringsteknologi er afhængige af en kombination af både software og hardware for at muliggøre simulering af en begivenhed eller indstilling. Fly- og racersimulatorer har for eksempel typisk programmer, der genererer et virtuelt miljø på en række skærme, som ændrer sig baseret på simulationskontrollen. Dette giver brugerne mulighed for at se et virtual reality-landskab, der er programmeret til at reagere baseret på input gennem simuleringshardware.
Der er også nogle typer computersimuleringsteknologi, der benævnes "emulatorer." Disse softwareprogrammer giver nogen mulighed for at efterligne en anden hardware- eller softwareopsætning uden at skulle bruge den aktuelle hardware. For eksempel kan softwareudviklere bruge emulatorer til at teste forskellige hardwarekonfigurationer til et nyt program i stedet for at opbygge adskillige fysiske miljøer til test. Nogle emulatorer bruges til at genskabe ældre teknologier, såsom video-spilhardware, så folk kan spille et ældre spil på nyere enheder.