Hvad er de forskellige typer interaktive designsystemer?

Interaktive designsystemer er dynamiske grænseflader, der er ansvarlige for effektiv human-computer-interaktion (HCI). Eksperter inden for interaktiv design til virksomheder fokuserer på, hvordan man skaber en meget engagerende, brugervenlig oplevelse for besøgende på virksomhedens websted. Instruktionsdesignere, der er ansvarlige for at skabe læringsmoduler til uddannelses- og træningsmoduler til erhvervslivet, indeholder ofte interaktive designelementer. Baseret på adskillige undersøgelser reagerer eleverne mere gunstigt på og opnår højere præstationshastigheder med dynamisk lærings- eller træningsmateriale end statiske materialer, der kun er tekst. Forskellige typer interaktive designsystemer eller stilarter inkluderer kommandoindtastning, form “fillins”, menuvalg og direkte manipulation.

Der findes to hovedmål inden for interaktiv design (IxD). Den ene er at forstå, hvem brugerne af et system er sammen med deres opførsel og mål med hensyn til interaktion med dette system. Dette system er typisk en enhed, såsom en computer, eller et websted eller computerbaseret lærings- eller træningsmodul. Det andet mål med IxD er at skabe en fornøjelig, dynamisk, brugervenlig oplevelse for brugerne, der inkorporerer deres input på forskellige måder. Human-computer-interaktion er en nøglekomponent i effektiv IxD, hvad enten det drejer sig om erhvervslivet, i skolen eller på jobbet.

Flere forskellige typer interaktive designsystemer eller stilarter er brugerinputhandlinger, der skaber kommunikationsbroer med computere. En type er kommandoindtastning eller kommandoprompt, der typisk bruges af ekspertcomputebrugere til at diktere den ønskede opførsel eller respons. En anden type IxD er formularen "udfylde" eller "udfyld blanke" formularen, som giver brugerne mulighed for at indtaste relevante data, som de ville på papirformularer. Menuvalg giver brugerne foruddefinerede muligheder at vælge imellem, ofte i enten rullemenuer eller pop op-vinduer. Direkte manipulation gør det muligt for brugeren at manipulere eller flytte objekter på skærmen ved hjælp af “træk og slip” -metoden ved at holde knappen nede på en mus eller trykke og rulle med en pegefelt.

Deltagende design afhænger direkte af brugerinput for at forbedre interaktive designsystemer. Ved at spille en aktiv rolle kan en bruger give interaktiv designere værdifuld indsigt og forslag om, hvilke komponenter i et system er effektive og brugervenlige, og hvilke ikke. Interaktive designere kan derefter integrere brugerinput i opgraderede designs.

Personer, der er ansvarlige for planlægning og design af forretningswebsteder eller uddannelses- eller træningsmateriale, bør overveje interaktive designsystemer til fordel for deres interaktion mellem mennesker og computere. I stedet for at præsentere et websted med kun tekstblokke, kan interaktive designere indeholde elementer, der engagerer enkeltpersoner i aktiv deltagelse. Brugere, der er involveret i dynamisk aktivitet på et websted, er mere tilbøjelige til at blive, deltage og træffe et valg, f.eks. Et køb. På samme måde er det sandsynligt, at elever, der er engageret i meget interaktive øvelser, opretholder det, de lærte i et lærings- eller undervisningsmodul.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?