Hvad er benchmark for videokort?
Benchmarking er processen med at bestemme kapaciteterne i et stykke computerhardware. Benyttelse af videokort er resultatet af benchmarking foretaget på en computers videokort. Benchmarking kan ske gennem en bred vifte af metoder, såsom interne skærme, specialiserede programmer eller simpelthen observation af resultaterne af brugen af hardware på en typisk måde. På grund af udgifterne og kompleksiteten ved moderne videokort er denne form for benchmarking en omfattende proces.
Formålet med benchmarking er at illustrere den virkelige verden af et stykke hardware. Producenter angiver ofte numre og hastigheder for at vise, hvordan deres produkt er bedre end andre. Disse tal er ofte ikke mere end en bred retningslinje i bedste fald og i værste fald helt meningsløse. Udførelse af benchmark-tests viser hardwareens faktiske ydelse på en rigtig computer.
Af de tre vigtigste benchmarkingtyper bruger videokort sjældent interne skærme. Næsten alle benchmarks for videokort falder i de to andre kategorier; industristandard software og programmer i den virkelige verden. Med almindelige branchestandardtest sendes videokort en række udfordringer, og de giver resultater. Mange af disse udfordringer fungerer fuldstændigt inde i kortet.
Disse typer benchmark for videokort er stadig kun moderat nyttige, da de ikke afspejler den faktiske brug. Det er kun i meget sjældne tilfælde, at videokort fungerer uden interaktion med hardwaresystemer. Videokortsystemerne kræver information fra harddiske, sekvenser, der er gemt i computerhukommelsen, og resultaterne af problemer, der er givet til computerens processor. Som et resultat er den virkelige verdens computermetode en meget almindelig metode til benchmarking af et videosystem.
Benchmarks for videokort lavet ved at køre programmer i den virkelige verden er almindelige i hele branchen. De fleste testere vil tage et standardsystem og teste flere kort ved hjælp af det. Dette system vil have flere avancerede programmer installeret på det - normalt videospil. Hvert kort kører gennem den samme sektion af hvert spil ved hjælp af de samme indstillinger. Den individuelle billedhastighed for spillet overvåges under testen, og gennemsnittet bruges som en vurdering af kortet.
For at gøre testen fair for kort med forskellige muligheder, bruges flere forskellige programmer til at udgøre videokortets benchmarks. Hvert program vælges på grund af dets brug af videoressourcer - hvis det ikke tester kortets evner, er der ingen grund til at bruge det. Der er stadig programmer, der fokuserer på forskellige områder. Ofte tester en flerspiller førstepersonsskytte kortets evne til at gengive grafik hurtigt. Handlingstitler bruges til at teste detaljer under bevægelse, og langsommere spil, som et rollespil, bruges til at teste generelle detaljeringsegenskaber.