Hvad er 3D-fotogrammetri?

Fotogrammetri er brugen af ​​et todimensionelt (2D) billede eller billeder, såsom et fotografi, for at give en person mulighed for at analysere billedet for at foretage nøjagtige målinger af størrelse og orientering af objekterne i billedet i form af originalen tredimensionel (3D) plads. Processen gør det muligt for en person at foretage målinger af objekternes højde, bredde og dybde i et fotografi eller lignende 2D-billede, som derefter kan bruges til at genskabe objekter, der skaleres i 3D-rum. Med 3D-fotogrammetri bruges applikationen til at tage billeder af objekter, såsom fotografier, og genskabe det originale objekt som en 3D-computermodel, typisk til brug i computeranimation eller lignende applikationer.

Denne teknik er næsten lige så gammel som fotografiet i sig selv og blev brugt med nogle af de tidligste daguerreotypibilleder, der blev taget. Med fremskridt inden for computere og teknologi blev processen imidlertid enklere, da computere kunne håndtere mange af de tekniske aspekter af fotogrammetri og foretage de nødvendige beregninger baseret på 2D-billederne. Dette gjorde det muligt for 3D-fotogrammetri at blive mere praktisk og har ført til en række kommercielle anvendelser af teknologien.

3D-fotogrammetri er dybest set en moderne anvendelse af det originale koncept. I stedet for blot at foretage beregninger for at forstå størrelsen på et objekt af rent matematiske eller geometriske grunde bruges målingerne til at oprette en 3D-model af objektet. Dette kan gøres til brug i reklamer, film eller en række andre potentielle applikationer. For eksempel kan en bilforretning indeholde billeder af en bil, der kører gennem et uberørt miljø, der virker for perfekt til den virkelige verden, men alt for præcist til computergenereret billed (CGI).

Dette skyldes, at det er en kombination af både det reelle og CGI. I stedet for at oprette en 3D-model af bilen og bygningerne omkring den gennem traditionelle CGI-modelleringsteknikker, kan 3D-fotogrammetri bruges til at tillade utroligt realistiske modeller. Dette skyldes, at computersoftware kan tage billeder af bilen, bygningerne omkring den og alle andre dele af miljøet i billedet og foretage præcise målinger af hver linje, vinkel og dimension af objekterne.

3D-fotogrammetri kan endda bruges til at skabe strukturer til modellerne, så teksturkortlægningen også er baseret på de originale fotografier, hvilket skaber ultra-realistiske modeller og teksturer. På grund af det typisk meget høje polygontælling af modeller lavet ved hjælp af denne metode, bruges sjældent 3D-fotogrammetri til applikationer såsom videospil. Til realistiske applikationer som reklame og film-specialeffekter er teknikken dog ofte perfekt til at tillade relativt let oprettelse af fotorealistiske 3D-billeder.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?