Hvad er 3D-genopbygning?

3D-rekonstruktion er en metode, hvormed et objekt genoprettes i et virtuelt, tredimensionelt (3D) rum ved hjælp af en computer. Dette kan gøres på en række forskellige måder, men involverer normalt brug af inputdata, såsom to-dimensionelle (2D) fotografier eller scanning af det egentlige objekt. Når denne 3D-rekonstruktion er oprettet, kan den manipuleres eller bruges på en række forskellige måder, herunder til medicinsk brug, retshåndhævelsesrekonstruktioner og endda oprettelse af 3D-grafik til film eller tv.

Oprettelsen af ​​en 3D-rekonstruktion involverer normalt digitale billedfagfolk snarere end 3D-computermodelere, da billederne normalt ikke oprettes så meget, som de er samlet. Der er to grundlæggende tilgange til denne type genopbygning, der kan bruges, baseret på hvordan de involverede indsamler inputdataene til genopbygningen. Aktiv rekonstruktion involverer en form for interferens mellem objektet, der rekonstrueres og en sensor, såsom at scanne et objekt eller tage fotos af det. På den anden side bruger passiv 3D-rekonstruktion sensorer, der modtager data uden at forstyrre objektet overhovedet, såsom enheder, der bruges til at modtage lys fra fjerne stjerner.

Disse inputdata kan derefter bruges til at oprette en 3D-rekonstruktion af det originale objekt eller objekter. En scanning af en persons krop, for eksempel, kan bruges til at oprette en 3D-model af denne person i et computersystem. Passive scanninger fra fjerne stjerner kunne på lignende måde bruges til at skabe en 3D-model af en langt væk galakse eller til at skabe en animeret sekvens, der viser bevægelsen af ​​forskellige stjerner i det virtuelle rum.

Medicinsk anvendelse af 3D-rekonstruktion er ret omfattende, især når det bruges med magnetisk resonansafbildning (MRI) -udstyr, der giver medicinske fagfolk mulighed for at se en 3D-model af en hjerne uden at udføre operation. Disse rekonstruktioner bruges også af en række forskellige grunde i retshåndhævelse. Et 2D-fotografi kan bruges til at oprette en 3D-model af en person til mere nøjagtigt at skildre, hvordan han eller hun kan se ud, og endda en kranium kan bruges til at udføre sådanne rekonstruktioner.

3D computergrafik til film og tv kan også bruge denne type 3D-rekonstruktion til at skabe mere realistiske billeder. En scanning af en skuespiller, for eksempel, kan bruges til at skabe en meget realistisk 3D-model af den skuespiller, der derefter bruges til at skabe en digital stuntman, der kan udføre stunts, der måske er umulige for en person at gøre. Rekonstruktioner bruges ofte til at skabe realistiske 3D-modeller af miljøer eller genstande, såsom biler, til at skabe billeder til reklamer, der er mere perfekte end virkeligheden.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?