Hvad er en 3D-bærbar computer?

En tredimensionel (3D) bærbar computer er en elektronisk enhed, der kan bruges som en bærbar computer, der indeholder en skærm, der kan bruges til at se 3D-billeder. Der er nogle få forskellige måder, hvorpå de visuelle egenskaber ved en 3D-bærbar computer kan opnås, skønt de fleste af dem kræver, at en bruger bruger specielle briller. Disse briller giver brugeren mulighed for at se billeder på den bærbare skærm, som om de blev projiceret mod computerbrugeren. En 3D-bærbar computer kan også indeholde teknologi, der giver brugeren mulighed for at se et billede, der ser ud til at strække sig fra skærmen uden at bære briller.

Bortset fra den specielle skærm på en 3D-bærbar computer, fungerer denne type enhed meget som enhver anden bærbar computer. Som navnet antyder, er disse computere små og lette nok til at blive placeret på en persons skød og bruges som en computer, hvilket gør dem ret bærbare og lette at bruge. En 3D-bærbar computer kan køre de samme typer software som enhver anden computer, men er designet med en skærm, der kan bruges til at se 3D-billeder. Kravene til denne teknologi er ofte temmelig intense, så disse bærbare computere har en tendens til at have meget behandlingskraft og fremragende grafikkort.

En af de mest almindelige måder, hvorpå en 3D-bærbar computer fungerer, er ved hjælp af specielle briller. Når du bruger disse briller, ser det ud til, at de billeder, der vises på skærmen, strækker sig i tre dimensioner snarere end standardbredden og højden på de fleste computerskærme. Denne tredje dimension, dybde, gør, at billeder på skærmen ser ud til at strække sig ud fra computeren mod brugeren. En 3D-bærbar bruger kan se film, der er lavet i 3D, og ​​se forskellige computerapplikationer og spille spil, der ser ud til at strække sig ud fra skærmen.

Nogle virksomheder har også udviklet en 3D-bærbar computer, der ikke kræver specielle briller til at brugeren kan se 3D-billeder. En måde, hvorpå dette kan opnås, er gennem en speciel skærm, der faktisk viser to forskellige billeder samtidigt. Brugerens venstre øje opfatter det ene billede, mens det højre øje faktisk ser det andet billede.

Disse to billeder kombineres derefter af den 3D bærbare brugers hjerne til et tredimensionelt billede, der strækker sig fra skærmen til det virtuelle rum. Et kamera kan bruges med denne type computere til at spore en computerbrugeres bevægelser og øjenposition. Dette tillader præcis visning af 3D-billeder, men teknologien er begrænset til en seer ad gangen.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?