Hvad er en 3D -mus?
En tredimensionel (3D) mus er en variation på den traditionelle to-dimensionelle (2D) mus, der er designet til at gøre det muligt for brugeren at flytte en markør i tre dimensioner inde i en applikation. Det faktiske design af en 3D -mus kan variere fra den ene producent til den næste, hvor nogle modeller ikke er andet end en 2D -mus, der har yderligere knapper arrangeret på enheden, så musene, når de trykkes, skifter, hvilken akse den kontrollerer. En anden stil med 3D -mus bruges ved at holde enheden i luften og bevæge sig og rotere den, som om det var en 3D -model eller et kamera inden for applikationen, der blev brugt. Et af de problemer, der kan opstå, når man bruger en 3D -mus, er spørgsmålet om opløsning, hvor musens bevægelser i forhold til markøren i applikationen ikke koordineres godt, hvilket gør det vanskeligt at kontrollere. I de fleste tilfælde bruges et 3D -mus til design og manipulation af 3D -objekter i et modellerings-, teknisk eller videnskabeligt visualiseringsprogram.
TheProblem, som en 3D -mus er beregnet til at løse, er spørgsmålet om manøvrering inden for et virtuelt 3D -miljø. Dette udføres traditionelt gennem en kombination af tastetryk og bevægelserne af en normal mus. Dette kan være problematisk og langsomt, som undertiden kræver, at en designer konstant roterer udsigten til en model for at få adgang til visse ansigter eller for at holde flere separate vinduer åbne samtidig for at arbejde effektivt.
En 3D -mus kan fungere på flere måder, men to metoder er mest almindelige. Den første er, at uanset hvilken mekanisme musen bruger til at tilvejebringe fri bevægelse, aktiverer en række tastatur- og 2D -musemakroer inden for det 3D -program, der bruges. I dette tilfælde er musen en bekvem måde at udløse normale rotationer, valg og andre bevægelser uden at kræve flere tastetryk eller en række forskellige trin. Dette har fordelen ved at arbejde godt med næsten ethvert eksisterende program, BECause det er bare at udløse eksisterende funktionalitet.
En anden metode, der kan bruges, er at binde de specielle bevægelser og funktionalitet af 3D -musen direkte til en 3D -applikation, så manipulering af et objekt er unik fra at bruge et tastatur og 2D -mus. Dette kan øge effektiviteten ved at bruge en 3D -applikation i høj grad. En ulempe er, at applikationen bliver nødt til at understøtte avancerede plug-ins eller på anden måde have en måde at integrere musens bevægelse i programmet.
I faktisk design kan en 3D -mus optræde som en forhøjet kugle på en platform, en cylindrisk urskive, en standardmus med flere knapper eller endda som en pen fastgjort til en mekanisk arm. Mus, der holdes og bevæges gennem luften, kan fremstå som en stav eller en buet boomerang-lignende form besat med knapper. Et unikt design placerer det meste af musekredsløbet på en ring, der bæres på den ene side med en lille bank med tilgængelige knapper i håndfladen, hvilket giver brugeren mulighed for at manipulere genstande med håndbevægelser. /////P>