Hvad er en 3D-mus?

En tredimensionel (3D) mus er en variation af den traditionelle todimensionelle (2D) mus, der er designet til at gøre det muligt for brugeren at flytte en markør i tre dimensioner i et program. Det faktiske design af en 3D-mus kan variere fra en producent til den næste, hvor nogle modeller kun er andet end en 2D-mus, der har yderligere knapper arrangeret på enheden, så når musen skiftes, når den trykkes, hvilken akse den styrer. En anden stil med 3D-mus bruges ved at holde enheden i luften og flytte og dreje den, som om det var en 3D-model eller -kamera i det anvendte program. Et af de problemer, der kan opstå, når du bruger en 3D-mus, er spørgsmålet om opløsning, hvor musens bevægelser i forhold til markøren i applikationen ikke er koordineret godt, hvilket gør det vanskeligt at kontrollere. I de fleste tilfælde bruges en 3D-mus til design og manipulation af 3D-objekter i et modellerings-, ingeniør- eller videnskabeligt visualiseringsprogram.

Problemet, som en 3D-mus er beregnet til at løse, er spørgsmålet om manøvrering i et virtuelt 3D-miljø. Dette gøres traditionelt gennem en kombination af tastetryk og bevægelser af en normal mus. Dette kan være problematisk og langsomt, hvilket undertiden kræver, at en designer konstant roterer visningen af ​​en model for at få adgang til bestemte ansigter eller for at holde flere separate vinduer åbne samtidig for at arbejde effektivt.

En 3D-mus kan fungere på flere måder, men to metoder er mest almindelige. Den første er, at uanset hvilken mekanisme musen bruger til at tilvejebringe fri bevægelse, aktiverer en række tastatur- og 2D-musemakroer inden for det 3D-program, der bruges. I dette tilfælde er musen en bekvem måde at udløse normale rotationer, valg og andre bevægelser uden at kræve flere tastetryk eller en sekvens af forskellige trin. Dette har fordelen ved at arbejde godt med næsten ethvert eksisterende program, fordi det bare udløser eksisterende funktionalitet.

En anden metode, der kan bruges, er at binde 3D-musens specielle bevægelser og funktionalitet direkte i en 3D-applikation, så manipulering af et objekt er unikt ved at bruge et tastatur og 2D-mus. Dette kan øge effektiviteten ved at bruge en 3D-applikation i høj grad. En ulempe er, at applikationen skal understøtte avancerede plug-ins eller på anden måde har en måde at integrere musebevægelsen i programmet.

I faktisk design kan en 3D-mus fremstå som en forhøjet kugle på en platform, en cylindrisk urskive, en standardmus med flere knapper eller endda som en pen fæstnet til en mekanisk arm. Mus, der holdes og flyttes gennem luften, kan fremstå som en stav eller en buet boomerang-lignende form med knapper. Et unikt design placerer det meste af musekredsløb på en ring, der bæres på den ene hånd med en lille bank af tilgængelige knapper i håndfladen, så brugeren kan manipulere objekter med håndbevægelser.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?