Hvad er et basisnet?

Et basismaske er et objekt, der er modelleret i virtuelt tredimensionelt (3D) rum ved hjælp af et 3D computergrafikprogram. Dette henviser typisk til en model, der er temmelig rå, ofte med få funktioner og uden teksturmapping, hvorfor grunden ”base” bruges. Mange af disse typer masker er gratis tilgængelige på Internettet fra forskellige kunstnere, som derefter kan bruges af andre kunstnere til at skabe specifikke karakterer eller objekter gennem manipulation af meshet. Et basismaske oprettes typisk relativt hurtigt og fungerer ofte som en pladsholder til testformål.

Uanset hvilken model der er oprettet, vil et basismaske typisk bestå af en wirramme, der er forbundet med et antal ansigter eller polygoner. Trådrammen til et 3D-objekt består af de individuelle punkter eller knudepunkter på en form, som derefter er forbundet til hinanden ved hjælp af linjer. Dette kan let forestilles ved hjælp af grundlæggende geometriske former. En firkant har fire sider, og hvert hjørne er et toppunkt forbundet med en linje mellem hver af dem.

Hvis firkanten udvides til en terning, består basisnet for den terning af seks flader eller polygoner, der hver udgør den ene side af terningen. Terningens basismaske ville være lavet af vertikaterne i hvert hjørne af terningen, hver forbundet med linjer for at fremstille seks firkanter. Disse linjer og vertikaler udgør wireframe for terningen, som kan afbildes som, hvordan terningen ville se ud, hvis den blev lavet ved hjælp af wire til at skabe den grundlæggende form af objektet. Når denne wireframe derefter er fyldt med polygoner, som at strække stof over trådformen, oprettes basisnet.

Dette basismaske er typisk lavt i detaljer, ofte med kun den rå form af det endelige objekt. Basisnet for en menneskelig figur, for eksempel, vil se ud som en person, men har muligvis ikke individuelle fingre eller ansigtstræk. Der er typisk heller ikke en struktur på masken, hvilket betyder, at det ofte vil være en ensfarvet farve og ikke have udseende på klud, hud og andre teksturdetaljer. Dette net har normalt langt færre polygoner end mere detaljerede modeller, hvilket gør det lettere for en computer at gengive. Dette gør sådanne masker ideelle til at køre test såsom hurtig belysning gengivelser, animationstest og kontrol af tidlige builds af et videospil.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?