Hvad er et Biofeedback-spil?
Et biofeedback-spil er et spil, der styres via input fra biofeedback-enheder. Patienten styrer spillet med sin krop, hvor spillet reagerer på ting som ændringer i hjerterytme, blodtryk, sved og hudtemperatur. Sådanne spil bruges i terapeutiske omgivelser til en lang række formål, og de kan også være rekreative i naturen.
I et biofeedback-spil navigerer folk spillet ved at ændre noget ved deres krop. Denne ændring kan være bevidst eller ubevidst. For eksempel kan ændringer i åndedrætsfrekvens manipuleres af en spiller, mens puls er afhængig af fysiologiske forskydninger i kroppen, som spilleren ikke kan kontrollere. Sådanne spil designes ofte langs en belønningsmodel, hvor spillet belønner spilleren, når hun eller han opnår en ønsket ændring.
For eksempel ville et spil, der er designet til at hjælpe folk slappe af og fremme stresshåndtering, belønne spillere for reduktioner i blodtryk, sved og hjertefrekvens. En person kan muligvis passere gennem døre, bygge noget eller deltage i andre aktiviteter ved at sænke stress, mens spillet ville give hindringer, når spilleren åbenlyst var i en stresset tilstand. Biofeedback-spil kan bruges i psykoterapi for at hjælpe patienter med at arbejde gennem stressede situationer, og de kan også bruges i medicinske billeddannelsesundersøgelser af hjernen, hvor patienten styrer spillet, mens hjernen scannes for at indsamle information om hjerneaktivitet.
For at spille et biofeedback-spil skal en spiller være tilsluttet enheder, der giver input til spillet. Spillere kan have handsker, pulsmåler osv. Spillet kan præsenteres på en skærm eller inde i et visir, hvor nogle biofeedback-spil er rettet mod en virtual reality-tilstand, hvor spilleren føler sig nedsænket inde i spillet. Mange sådanne spil antager en historiefortælling eller en narrativ form, hvor spilleren arbejder gennem en række scener eller puslespil med spillet.
Biofeedback-spildesignere arbejder i mange områder af verden. Nogle arbejder med medlemmer af det medicinske eller psykoterapeutiske erhverv for at udvikle spil, der kan bruges i terapi, mens andre arbejder uafhængigt og udvikler spil, der primært er designet til sjov. Nogle spil drager fordel af meget avanceret teknologi, der forbedrer sig hele tiden, hvilket gør det muligt for spil at blive konstant mere kompliceret og involveret. Folk, der er interesseret i at spille et biofeedback-spil, kan muligvis få adgang til et gennem et spilcenter i deres samfund, eller gennem en terapileverandør, der bruger sådanne spil i behandlingen.