Hvad er et opkald?
En opkaldskasse er en type nu forældet hardware, der engang blev brugt til at manipulere tredimensionel (3D) grafik ved hjælp af roterende urskiver. Den fælles opkaldsskive kom med otte opkald, og hver urskive kontrollerede et andet aspekt af 3D-modellen. Før fremkomsten af den universelle serielle bus (USB), når computermusen havde en specificeret port, ville denne boks forbindes til musens port og krævede et separat strømkabel. Mens boksen har flere fordele frem for en mus, er den stort set blevet udskrevet ved opgraderinger i museteknologi, der gjorde det muligt for dem at kontrollere 3D-modeller uden kassen.
Da 3D-grafik først blev oprettet, var det vanskeligt at kontrollere grafikken fuldstændigt gennem en mus. Dette skyldtes mest, at musen ikke havde den nødvendige teknologi til at holde og flytte grafikken til passende rendering eller designarbejde. For at afhjælpe dette problem blev dial-boxen opfundet og brugt som en manipuleringsenhed.
Opkaldsenheder har roterende opkald, der giver brugeren mulighed for at manipulere en 3D-model. Den fælles boks indeholder otte skiver, men nogle sjældne enheder har ni til ekstra kontrol. Hver drejeknap styrer et andet element i 3D-modellens bevægelse, såsom at dreje modellen eller vende den mod brugeren. Disse opkald kan også bruges til at tilføje elementer til modellen, men dette er normalt en sekundær funktion.
Opkaldsboksen blev oprettet, før USB-porte blev standard, og i løbet af kassens populære brug brugte det museporten. Dette betød, at operatøren ikke var i stand til at bruge en mus og ringe samtidigt, medmindre computeren indeholdt to museporte. Kassen krævede så meget strøm, at den også krævede en separat netledning for at forhindre, at den tømte computerens strøm og til sidst tvang computeren til at slukke. Konvertere bruges normalt til at gøre boksens port til en USB-port, når de bruges i 2011, men det kræver stadig almindeligvis en netledning.
Nogle mennesker foretrækker at bruge en opkaldskasse, men computermusen har for det meste forældet. Efter mange teknologiske opdateringer og driveropdateringer var den almindelige mus i stand til fuldt ud at kontrollere en 3D-model uden behov for en opkaldskasse. Musen er stort set valgt over kassen, fordi den som regel er lettere at kontrollere, giver mulighed for et større udvalg af handlinger og typisk gør det lettere at vælge og bruge værktøjer, der er nødvendige til 3D-modellering. Samtidig tillader kassen meget præcis kontrol af en model bevægelse, hvilket kan være nødvendigt eller gavnligt for nogle modelleringsprojekter.