Hvad er en målekontrol?

En målestyring i computerprogrammering er en visuel komponent i en brugergrænseflade. Det er designet til at vise oplysninger til en bruger i en analog stil. Betjeningen ligner en ægte analog måler, der kan ses på instrumentbrættet på en bil eller i cockpiten på et fly. Det generelle udseende er en cirkel eller en anden radial urskive med en indikatornål på indersiden, der peger på markeringer på omkredsen; disse krydsmærker angiver en skala på de data, der er repræsenteret. Brug af en målekontrol kan hjælpe en bruger til at visualisere datatilstanden, når der er en minimums- og maksimalværdi.

Brugergrænsefladekomponenter, også kaldet kontroller, er byggestenene til grafiske brugergrænseflader (GUI'er). De kan være så enkle som en knap eller så komplekse som en animeret tredimensionel (3D) graf. Mens mange af komponenterne er enkle og anvendelige, kan de også designes på en mere kunstnerisk måde. Brug af en målekontrol i en grænseflade er en måde at vise numre, der er gemt digitalt på en analog måde.

Der er mange stilarter af målekontrol, de fleste er modelleret fra virkelige målere, men alle fungerer som et visualiseringsværktøj. En målestyring er mest effektiv til at vise den aktuelle tilstand for dynamisk ændring af data i forhold til et statisk minimums- og maksimumværdi. Som med en faktisk måler, bevæger en nål med uret, peger mod kanten af ​​måleren og angiver variablenes værdi stiger. Hvis det bevæger sig mod uret, indikerer det, at variablen falder. Hvis nålen er placeret yderligt på måleren, viser den, at variablen har nået sin minimums- eller maksimale værdi.

Måleinstrumenter kan have forskellige underkomponenter inden i deres ramme for at udtrykke endnu mere information i et kompakt område. En mekanisme, der ligner en kilometertæller-lignende tæller, kan holde styr på ikke-begrænsede ændrede numeriske data. Mindre ringer inden for rammen af ​​måleren kan vise, hvordan perifere data går i forhold til hovednålen.

Brugen af ​​en målekontrol kan også være udelukkende til æstetik. At have en række analogt vises kontroller på et virtuelt dashboard kan hjælpe med at bringe en unik stilfølelse til en ellers dagligdags applikation. I kombination med interaktive komponenter, såsom simulerede drejeknapper og drejeknapper, kan hele programmet få en fornemmelse af en faktisk maskine i stedet for vinduet software.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?