Hvad er en musemarkør?

En musemarkør eller en markør er en synlig indikator, der vises på en computerskærm. Ved at bevæge musen kan computerens bruger flytte musemarkøren rundt på skærmen. Hvor musemarkøren er placeret på skærmen, kan bestemme, hvordan og hvor brugeren kan trykke på en knap på musen for at indtaste tekst eller udføre en kommando.

Standard musemarkøren på en computer er normalt formet som en pil eller en hånd. Pilen peger ofte mod toppen af ​​skærmen og vippes let mod venstre. Grafiske brugergrænseflader anvender pile til at indikere en muses position på skærmen og en linjelignende markør for at vise, hvor tekst kan indsættes. Tekstbrugergrænseflader som Linux og MS-DOS kan bruge et rektangel i stedet for pile eller hænder.

Når musen er manipuleret af en bruger, vil musemarkøren bevæge sig i nat omkring skærmen. Når en musemarkør er placeret over et sted, hvor tekst kan indtastes, kan markøren blinke, mens den forventer at indtaste. Hvis en bruger skulle ønske at deaktivere den blinkende markør, kan han muligvis ændre markørens indstillinger, inklusive synlighed og blinkhastighed, afhængigt af grænsefladen.

Markører ændrer ofte den måde, de vises på en skærm på, som et resultat af, hvordan de bruges og manipuleres. Når du for eksempel vælger eller redigerer tekst, kan brugere muligvis finde deres markør til at ligne en I-bjælke. I nogle dokumenter kan brugere støde på markører, der ser ud til at være udvidet med alle fingre. i visse dokumenttyper kan brugere muligvis trykke på en museknap og finde ud af, at markøren reagerer ved at synes at "gribe" til dokumentsiden eller et objekt deri. Ved brug af grafisk redigeringssoftware kan brugeren muligvis bemærke, at markøren ændres for at korrelere med den specifikke funktion, som han eller hun bruger; en blyantviser kan for eksempel ledsage programmets blyantfunktion.

Ændring af størrelse på objekter på en computerskærm kan resultere i en markør, der ligner en dobbeltpil. Dobbeltpilen kan pege enten vandret, lodret eller diagonalt, afhængigt af hvordan brugeren ønsker at ændre størrelsen på objektet. Et timeglas vises muligvis, når en computer er i gang med at udføre en proces, der ikke kan afbrydes med input. Når en bruger støder på et link på Internettet, kan markøren muligvis skifte til en hånd med en pegefinger, der peger på linket.

Brugere er ikke begrænset til at bruge standardmusepunkter på deres computerskærme. Hvis de vælger at bruge forskellige pegepunkter, kan indstillinger ændres i deres kontrolpaneler for at afspejle deres præferencer. Derudover kan forskellige musepekere muligvis downloades.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?