Hvad er en fysikmotor?

En fysikmotor er et program, der indeholder information om fysik og bruges til mange forskellige digitale formål. Fysikmotoren kan være enkel eller kompleks, baseret på det formål, som den bruges til, hvad de målinger, som den kan redegøre for. En af de største brugere af denne motor er spilindustrien, især med tredimensionelle (3D) spil, fordi det giver en mere realistisk spiloplevelse. En anden almindelig bruger er det videnskabelige samfund, der bruger det til at køre simuleringer i kategorier, der spænder fra molekylær fysik til bomber og andre eksplosiver.

digitale konstruktioner er ofte lavet til at efterligne den virkelige verden, og et definerende aspekt af den virkelige verden er brugen af ​​fysik i det daglige liv. For eksempel, når nogen kaster en bold, bestemmer fysik, hvor langt bolden kan gå, vinklen, hvor den bevæger sig og andre faktorer. En fysikmotor efterligner denne virkelige oplevelse i et digitalt miljø. Denne type program indeholder ofte mange målinger og ligninger,Baseret på, hvordan programmet bruges, og hvad programmøren søgte, når han lavede det.

Afhængig af hvordan fysikmotoren fremstilles, kan den være avanceret eller meget enkel, men begge kan være nyttige. Enkle motorer har normalt mindre realistisk fysik og kan ikke tage højde for alle de almindelige ligninger, der dikterer det normale liv, men de er også mindre hukommelsestene og typisk lettere at implementere og bruge. Mere avancerede motorer bruger en masse fysikligninger og kræver ofte meget kraftfulde computere for at bruge effektivt.

Videospil bruger regelmæssigt fysiske motorprogrammer i 3D -spil for at gøre handlingen realistisk. Uden en fysikmotor kan programmereren fremstille solide genstande, gennem hvilke spillere ikke kan passere og eksplosere med en bestemt eksplosionsradius, men det handler om det. En motor gør det muligt for programmererVE baseret på visse handlinger. Disse motorer er normalt små, så de kan lettere bruges, og spilprogrammerere har sjældent brug for motorer, der tegner sig for molekylær bevægelse og anden avanceret fysik.

Videnskabelige fysikmotorer er meget større og har mange komplekse ligninger, der er nødvendige til eksperimenter. For eksempel kan en fysikmotor i kemi anvendes som en simulering til at vise forskere, hvordan molekylerne skal bevæge sig under et eksperiment. Rigtige eksperimenter er ofte nødvendige for at tage backup af simuleringer, men dette hjælper stadig forskere med at udføre foreløbige eksperimenter, før de bruger pengene og tiden på at prøve den rigtige ting.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?