Hvad er en fysikmotor?

En fysikmotor er et program, der indeholder information om fysik og bruges til mange forskellige digitale formål. Fysikmotoren kan være enkel eller kompleks, baseret på det formål, som den bruges til, hvilke målinger den kan redegøre for. En af de største brugere af denne motor er spilleindustrien, især med tredimensionelle (3D) spil, fordi det giver en mere realistisk spiloplevelse. En anden almindelig bruger er det videnskabelige samfund, der bruger det til at køre simuleringer i kategorier lige fra molekylær fysik til bomber og andre eksplosiver.

Digitale konstruktioner fremstilles ofte for at efterligne den virkelige verden, og et definerende aspekt af den virkelige verden er brugen af ​​fysik i det daglige liv. For eksempel, når nogen kaster en bold, bestemmer fysik, hvor langt bolden kan gå, den vinkel, hvorpå den kører, og andre faktorer. En fysikmotor efterligner denne virkelige oplevelse i et digitalt miljø. Denne type program indeholder ofte mange målinger og ligninger, baseret på hvordan programmet bruges, og hvad programmøren søgte, når det laves.

Afhængig af hvordan fysikmotoren er lavet, kan den være avanceret eller meget enkel, men begge kan være nyttige. Enkle motorer har normalt mindre realistisk fysik og kan muligvis ikke tage højde for alle de almindelige ligninger, der dikterer normalt liv, men de er også mindre hukommelige tunge og typisk lettere at implementere og bruge. Mere avancerede motorer bruger en masse fysik ligninger og kræver ofte meget kraftige computere til at bruge effektivt.

Videospil bruger regelmæssigt fysikmotorprogrammer i 3D-spil for at gøre handlingen realistisk. Uden en fysikmotor kan programmereren fremstille solide genstande, gennem hvilke spillere ikke kan passere og eksplosioner med en bestemt eksplosionsradius, men det handler om det. En motor gør det muligt for programmereren at kontrollere knockbacks, hvordan afspilleren reagerer, når han rammer visse genstande, og hvordan organer flyver, forvrænger eller bevæger sig baseret på visse handlinger. Disse motorer er normalt små, så de lettere kan bruges, og spilprogrammerere har sjældent brug for motorer, der tegner sig for molekylær bevægelse og anden avanceret fysik.

Videnskabelige fysikmotorer er meget større og har mange komplekse ligninger, der er nødvendige til eksperimenter. F.eks. I kemi kan en fysikmotor bruges som en simulering for at vise forskere, hvordan molekylerne skal bevæge sig under et eksperiment. Rigtige eksperimenter er ofte nødvendige for at tage backup af simuleringer, men dette hjælper stadig forskere med at udføre foreløbige eksperimenter, før de bruger penge og tid på at prøve den rigtige ting.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?