Hvad er en dedikeret server til kilder?
En kilde dedikeret server er en dedikeret videospilserver til ethvert spil, der bruger en tredimensionel spilmotor kaldet Source. Denne type server giver mange spillere mulighed for at spille konkurrerende på én gang. En dedikeret kilde-server kan køres af en person på en privat internetforbindelse eller af en dedikeret hosting-service. Serveren er dedikeret, så klienter kan oprette forbindelse og spille med andre klienter uanset om systemværten er i spillet.
I modsætning til en lytte-server, hvor en af spillerne i et spil er vært for spillet for de andre, er en dedikeret server en server, hvor værten ikke rent faktisk deltager i spillet, men blot kører en relativt letvægts applikation for at maksimere systemressourcer. Dette gør det muligt for et enkelt serversystem at være vært for et antal individuelle spilservere, hvis det ønskes. Det er normalt den mest effektive måde at være vært for et spil for andre på.
Selvom enhver hjemmebrugere kan køre en dedikeret server, på grund af de høje krav til båndbredde og hardware, vælger mange mennesker i stedet at anvende en dedikeret hostingtjeneste. Sådanne hosting-tjenester er generelt billige - skønt dette kan variere afhængigt af antallet af brugere og andre faktorer - og giver brugeren mulighed for at konfigurere serveren til de specifikationer, han eller hun ønsker, herunder spiltyper og brugen af ændringer. Serveren kan derefter administreres af brugeren i realtid fra en simpel webapplikation.
For kildespil kaldes applikationen til at køre en dedikeret server kilden dedikeret server (SRCDS). Enhver bruger, der ønsker at starte en dedikeret server, kan frit downloade og køre applikationen. Med SRCDS-programmet kan en vært starte, konfigurere og administrere en kilde dedikeret server uden nogensinde at logge ind i spillet.
Source-spillemotoren blev oprettet af Valve Corporation og blev frigivet i 2004 til det første person shooter-spil Counter Strike: Source . Det er siden blevet brugt i mange andre højprofilerede spil og bruges populært til forskellige typer førstepersons shooter-spil. Fra begyndelsen af 2011 har Valve Corporation fortsat med at udvikle og understøtte Source-motoren.