Hvad er en interaktionsteknik?
Interaktionsteknik bruges i human-computer-interaktion (HCI) og interaktionsdesign til at udvikle en proces til at konsolidere et antal trin til en enkelt opgave, hvorved brugerenhedens oplevelse forbedres. Der er flere to-dimensionelle (2D) interaktionsteknikker, og tredimensionelle (3D) interaktionsteknikker er også blevet udviklet. Alle teknikker involverer en sammensmeltning af flere input og output fra både hardware og software, der resulterer i en brugervenlig interaktion med computeren.
Hardwareindgangsenheder kan omfatte ting som tastaturer, pegeudstyr, kameraer, joysticks eller berøringsskærme. Nogle softwareeksempler inkluderer touch- eller trykfølelse, talegenkendelse og bevægelsessporing. Udgangssiden kan have så mange poster som indgangssiden og vil ofte indeholde duplikater. Skærme, højttalere og talende dukker er blot et par eksempler på outputrelaterede enheder.
HCI-designere arbejder på at opbygge en simpel protokol, der indeholder alle de relevante elementer. Den interaktionsteknik, der bruges til at opbygge denne protokol, varierer afhængigt af applikation og designer. Flere primære kategorier af interaktionsteknikker er fremkommet, herunder brugen af kommandosprog og funktionstaster.
Ud over disse er de mere komplicerede teknikker, der kræver, at en større gruppe af underopgaver udføres. Menuer er måske den mest almindelige interaktionsteknik. Næsten hvert websted har mindst et eksempel på dette i en indlejret eller rullemenu. En af de mest tydelig synlige teknikker er direkte manipulation, såsom en rullebjælke.
Skemaudfyldning, hvor en bruger har muligheder for at vælge, inden opgaven udføres, og pegeteknikker, der bruger særlige markører, er to andre. Mange mobile enheder indeholder en bevægelsesdetekteringsteknologi, som er en interaktionsteknik, der bruges i spil og applikationer. Konsolespilsystemer bruger også en bevægelsesdetekteringsteknik.
Tredimensionelle interaktionsteknikker tillader en bruger at have en naturlig interaktion i et virtuelt miljø. Udviklingen af 3D-teknologi er udvidet dramatisk, og der er taget store skridt hen imod strømline og udjævne oplevelsen med 3D og virtual reality. Dette er langt fra de dage, hvor HCI og interaktionsteknologi hovedsageligt var fokuseret på produktivitetsapplikationer som tekstbehandlere og regneark.
Siden udviklingen af den personlige computer er interaktionsteknikken udvidet fra det enkle fokus på brugerproduktivitet. Militære systemer, e-handel, spil og mere bruger alle interaktionsteknikker. Det er ikke kun for den enkelte bruger, men for alle personer. Det er ikke begrænset til enkle grafiske grænseflader, men mange enheder og teknologier.