Hvad er en objekttype?
Inden for datalogi er en objekttype et hvilket som helst element i et computerprogram, der kan ændres eller ændres på en eller anden måde af computerprogrammet. Objekttyper er en underklasse af datatyper. Datatyper henviser ganske enkelt til den type information, der er repræsenteret af hvert element. En objekttype har ofte et specifikt sæt attributter, der kan ændres til forskellige værdier. Ved objektorienteret programmering refererer en objekttype til et specifikt emne, der er bygget fra en klasse - regelsættet, der fungerer som retningslinjer for opbygning af nye objekter.
For at forestille sig et objekt er det bedst at forestille sig at bygge et hus. Computerprogrammeringssprog, såsom Java eller C ++, er de værktøjer, der bruges til at bygge huset. Et sæt regler og retningslinjer, ofte kendt som en klasse, viser, hvilke typer huse der kan bygges fra et program. Objekttyper er som disse metaforiske huse.
Hvis en programmør ønsker at bygge et hus med to døre og to vinduer, kan han indtaste disse værdier og oprette et objekt. Dette nye objekt følger reglerne i sin klasse, men ser på computerprogrammets specifikationer for dets egenskaber, såsom antal døre og vinduer. En anden programmør bygger muligvis et objekt fra samme klasse, men indstiller et andet antal døre og vinduer.
Husmetaforen oversættes til den virtuelle verden af computerprogrammering, fordi en objekttype skal følge visse retningslinjer for at fungere, ligesom et hus skal samles i henhold til en plan. Objektorienteret programmering er meget afhængig af objekttyper for at oprette nye programmer, mens du bruger den mindste mængde krævet kode. Dette mindsker chancen for fejl i koden og fremskynder processen med at oprette et program fra bunden.
Brug af objekter i objektorienteret programmering har en klar fordel i forhold til andre programmeringstyper. Retningslinjerne for hvert objekt er allerede fastlagt. Alt, hvad programmereren skal gøre, er at bestemme, hvilken objekttype han ønsker at bruge og derefter indstille de specielle attributter, han ønsker, at den objekttype skal have.
Objekttyper er nøglen til at få ethvert computerprogram kørt. Hver af dem tjener en bestemt funktion, såsom at hente data fra en server eller reagere på input, der er indtastet af brugeren, og skabe flere objekter, der fungerer sammen, er det, der får et stykke software til at køre. Computerprogrammøren skal forstå, hvordan objektet fungerer, og hvilke variabler der skal tildeles det. Derefter kan programkoden køre bag kulisserne, mens brugeren kan bruge en letforståelig grænseflade til at interagere med programmet.