Hvad er et online samfund?

Et online -samfund er en gruppe mennesker, der kommunikerer med hinanden over internettet, normalt med en fælles interesse. Før fremkomsten af ​​internettet var der ikke sådan noget som et virtuelt samfund. I dag beboer store online -samfund verdensomspændende web i chatrum og spillerum over hele kloden.

Oprindelsen af ​​onlinesamfund ligger et sted i begyndelsen af ​​personlig computerbrug. Små grupper af mennesker i colleges, universiteter og militæret kommunikerede online via opslagstavler og brugernet. Almindelige interesser bragte disse pionerer sammen i de første virtuelle samfund. Efterhånden som arbejdsdagens længde voksede, og erhvervslivet begyndte at operere 24-timers, ønskede computerbrugere en evne til at socialisere sig overalt, på ethvert tidspunkt af dagen. Mange sluttede sig til et online samfund for at chatte med andre, der holdt utraditionelle timer eller boede i fjerne tidszoner.

med introduktionen af ​​mere sofistikerede brugergrænseflader, der muliggjorde informationOg billeder, der skal deles universelt, blev kommunikation i realtid mulig. Verden af ​​online -samfundet omfavnede alle fremskridt inden for informationsteknologi, der gjorde det muligt for folk at kommunikere med andre online og danne reelle forhold. Snart begyndte online spilwebsteder at inkorporere realtidschatfunktioner og instant messaging i spilhandlingen. I nogle online spil er kommunikation mellem spillere det primære formål og funktion af spillet. Således blev født en anden type online -samfund, social spil.

Humans ønske om at interagere med andre mennesker i virtuelle verdener fik spildesignere til at introducere enkle animerede karakterer, kendt som avatarer eller virtuelle kroppe. Hver avatar er et unikt animeret væsen, der kontrolleres af en individuel live -deltager. Avatarer lever i en virtuel verden beboet af andre avatarer. Da grafik og forbindelse er forbedret, er spillerei stand til at scripere avatarens evner og optrædener til at være overbevisende realistiske. Glatte 3D -animationer og avancerede scripting -teknikker giver spillere mulighed for at få avatarer til at gøre praktisk talt alt, hvad de ønsker.

I et populært online spil kaldet Second Life ® fører millioner af deltagere et virtuelt liv med ægtefæller, hjem, kæledyr, job, biler, shopping og alle virkelighedens pranks og faldgruber. Nogle spillere bliver så besat af deres online samfund, at de begynder at undgå det virkelige liv til fordel for et virtuelt liv. Men de fleste mennesker nyder simpelthen at interagere online med andre fra hele verden. Uanset hvilken form et online samfund tager, handler det i sidste ende om mennesker, der når ud og kommunikerer.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?