Hvad er kunstig arkitektur?
Kunstig arkitektur er en spirende, fed, ny retning inden for arkitektur, der beskæftiger sig med at udvikle beregningsmetoder og algoritmer, der skaber naturlige arkitektoniske former. Det giver algoritmer mulighed for at generere meningsfulde løsninger på arkitektoniske designproblemer, og computeren ses som en samarbejdsenhed i designprocessen i stedet for som en dum arbejdshest. Datalogi, kunstig intelligens, arkitektur og computergrafik krydser alle hinanden inden for kunstig arkitektur. Det er også kendt som algoritmisk arkitektur eller algoritmisk design.
Helt fascinerende arkitektoniske morfologier kan oprettes ved hjælp af avancerede algoritmer. Traditionelt blev software som CAD-programmer brugt til bedre at visualisere designkoncepter i arkitektens sind. Softwaren automatiserer gentagne og kedelige manuelle opgaver og bruges som et værktøj. Mens den foretager omfattende beregninger, gemmer eller ændrer den kun design eller processer, der er til stede i arkitektens sind.
I modsætning hertil tillader kunstig arkitektur computere at skabe helt nye strukturer ved at simulere komplekse naturfænomener eller bruge generative processer. Scripting-sprog er innovativt integreret i CAD-softwaren, så algoritmerne kan gøre meget mere. Algoritmerne bliver samarbejdspartnere i designprocessen og bruger genetiske systemer, forme grammatik og matematiske modeller til at designe uforudsigelige og unikke strukturer. Denne tilgang overskrider direkte programmering ved at bruge scripting-sprog til at kodificere designintention, hvilket i sidste ende giver softwaren mulighed for intelligent at designe sammenhængende strukturer.
FormZ 4.0, 3dMaxScript og Maya Embedded Language (MEL) er nogle af de scriptsprog, der bruges i tredimensionel computerdesignsoftware. Strukturer, der genereres af algoritmerne, kan endda udskrives ved hjælp af tredimensionelle printere. Computeren går ud over sin traditionelle rolle som bare at være en udvidelse af personen og fremstår som en samarbejdspartner. Dette gør det muligt for arkitekter at skabe fantastiske strukturer, der ikke kun bruger den menneskelige designers intelligens, men som også inkorporerer de unikke træk ved kreativ beregningsdesign.
Arkitekten arbejder på et mere abstrakt niveau med computeren og er ikke optaget af minutiae. Designeren fastlægger rammerne, som specificerer elementer som mulige konfigurationer, typer elementer, der skal bruges, og størrelsen på det samlede design. De specificerer også, hvilke typer ændringer der er tilladt, skala og mulige grupperinger. Det svarer til at fastlægge rammerne og reglerne for et spil som skak. Computeren har lov til at oprette sine egne morfologier inden for de specificerede rammer.
For eksempel kan computeren oprette et algoritmisk design til et hotel, koncertsal eller højhus. Softwaren kan komme med aperiodiske former, der mere ligner naturlige, organiske ting. Strukturer udvikler sig med boolske operationer, morfering og fraktaler. Cellulære processer udvikler intrikate design uden for denne verden. For eksempel kan et bibliotek have et fraktalt design, og et auditorium kan have en parasitisk struktur.
Et helt revolutionerende felt, kunstig arkitektur kan betragtes som et underfelt i design computing. Det har elementer i viden engineering og skaber kontrolleret design. Udtrykket kunstig arkitektur blev myntet i en ph.d.-afhandling ved det polytekniske universitet i Madrid i Spanien. Kunstig arkitektur blev gjort endnu mere populær af Institute of Artificial Art i Amsterdam, som har investeret en stor indsats i at bruge visuelle grammatikker til at generere nye strukturer.