Hvad er boblehukommelse?

Boblehukommelse er en type computerhukommelse opfundet i løbet af 1970'erne af Andrew Bobeck. Det er ikke-flygtigt, hvilket betyder, at dataene gemmes, selv når computeren er lukket. Domæner eller "bobler" produceret på en magnetisk film kan lagre bits af data. Generelt tildeles en databit til en boble.

Bortset fra den magnetiske film består enheder af boblehukommelsen også af to permanente magneter, der magnetiserer magnetiske spoler og elektroder imellem. En magnetisk afskærmning omslutter alle elementerne, men afslører flere magnetiske stik på den ene side. Hvis en bruger tilslutter enheden til en strømkilde, kan magneterne indeni skabe små bobler på filmen og opbevare hukommelsesbits. Boblerne er arrangeret i et mønster, der følger det binære system. En boble repræsenterer den binære cifrede en, og en fravær af en boble står for nul.

Flere virksomheder producerede og markedsførte teknologien til boblehukommelse i et forsøg på at tage plads på harddiske. Intel, Fujitsu, Rockwell og Texas lavede alle deres egne modeller af disse hukommelsesenheder. Enhederne var til at begynde med fordel, fordi de er aftagelige og meget modstandsdygtige over for forskellige elementer, såsom temperaturer, fugtighed og stråling. De viste sig snart at bruge så meget strøm bare for at aktivere boblerne og krævede et mere kompliceret operativsystem sammenlignet med harddisken. Produktionsomkostningerne var også dyrere end den konkurrerende harddisk.

Bobleshukommelsesenhederne var også for store; de var lidt mindre end størrelsen på en almindelig tændkasse, men tykkere og tyngre. De havde også langsommere driftshastigheder og havde ikke mulighed for tilfældig adgang. I begyndelsen af ​​1980'erne blev harddiskens teknologi mere avanceret, og salgsprisen blev billigere, så produktionen af ​​boblehukommelsen blev afbrudt.

Mens boblesystemet ikke blev populært i moderne computere og gadgets, voksede det inden for “robuste” fabriksmaskiner, hovedsageligt på grund af dets fysiske modstand og ikke-flygtige kvalitet. Det blev også brugt midlertidigt i videospil, hvor hukommelseskassetter kan fjernes og udskiftes for at lave spil. Dens robusthed gjorde det også til en præference for militær brug, selv efter dens ophørte produktion. Udviklingen af ​​andre ikke-flygtige hukommelsesenheder såsom compactdiske og universal seriel bus (USB) -taster gjorde det vanskeligere for boblehukommelsen at komme igen. De mindre størrelser på de mere moderne enheder, for ikke at nævne den højere hukommelseskapacitet, tilføjede også boblesystemets uanstændighed.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?