Hvad er computerspil?
Computerspil er en type videospilsspilning, der spilles på en personlig computer snarere end en dedikeret videospilkonsol. Computerspil har ændret sig i popularitet gennem årene, da priser og ydelse svingede mellem konsoller og pc'er. I den moderne tid har det stort set slået sig ned i sit eget, med et antal spil, der udelukkende egner sig til computerspil, mens andre typer spil er bedre egnet til konsoller.
Tidlig computerspil drejede sig stort set om teksteventyr, da dette var et område, hvor de straks kunne differentiere sig fra arkadespil. Selvom der var tidlige grafiske computerspil, såsom Spacewar !, hvilket måske var det første computerspil nogensinde, var mange af de mest populære enkle tekstindgange. Den originale, og måske mest berømte, af disse var Adventure-spillet, og senere spil bygget op af dets succes. Til sidst blev der tilføjet grafik til ideen om tekstcomputerspil, med tekst tilbage som en kommandoindgang, selvom enkel grafik var med til at opbygge scenen.
I begyndelsen af 1980'erne oplevede computerspil en stor popularitet, da bunden faldt ud af konsolens videospilsmarked. En masse dårlige spil til konsoller kombineret med lavere priser på hjemmecomputere gjorde computerspil til et oplagt valg for mange mennesker. Da Nintendo Entertainment System blev frigivet, bremsede denne boom noget, selvom den fortsatte i mange år i Europa.
Med tilføjelsen af musen som en inputenhed til computere begyndte grafisk computerspil at gøre meget mere fornuftigt. Grafiske eventyrspil, såsom den populære King's Quest-serie, brugte musen for at give en spiller mulighed for at interagere med et statisk billedmiljø. På samme tid begyndte en ny genre, førstepersonsskytten, at dukke op. En af de første af disse, Wolfenstein 3D, blev frigivet af id Software i 1992 og hjalp med til at popularisere ideen om førstepersonsskyttere.
Det næste år ved at bruge den stadigt stigende processorkraft på computere frigav id Software Doom, et revolutionerende første person-skydespil, der var et af tidens mest populære spil. Branchen ville forblive relativt stabil indtil 1996, hvor yderligere innovationer inden for videokortteknologi gjorde det muligt for endnu mere udsmykkede og bedøvende spil, med Tomb Raider som et tidligt tredjepersonsskytte til at drage fordel af dataprocessens behandlingskraft.
Fra begyndelsen af årtusindskiftet eksploderede computerspil til at blive et endnu større marked, end det traditionelt havde været, og blev en af de almindelige anvendelser af computere i de fleste hjem. Spil blev endnu mere komplekse, da teknologien avancerede endnu længere, og da spiludviklere begyndte at eksperimentere med nye interaktionsmetoder, der differentierede computerplatformen fra konsollen. Spil som Warcraft og Starcraft, Command and Conquer, Black & White og The Sims er alle eksempler på denne type spil.
Oprindelsen af grafiske massive online rollespil var det næste enorme spring i computerspil. Tilsvarende i koncept til tekstbaserede MUD'er, der havde eksisteret siden de tidlige dage af internettet, udnyttede disse massive spil fuld fordel af allestedsnærværende højhastighedsinternet og kraftfulde computere. Tillader tusinder til hundreder af tusinder af spillere at interagere i en virtuel verden, de er blevet en enorm markedsandel af videospilsmarkedet og et socialt fænomen for sig selv.