Hvad er computerspil?

Computer Gaming er en type videospil, der spilles på en personlig computer, snarere end en dedikeret videospilkonsol. Computerspil er skiftet i popularitet gennem årene, da priser og ydeevne svingede mellem konsoller og personlige computere. I den moderne tid har det stort set slået sig ind i sin egen, med et antal spil, der udelukkende låner sig til computerspil, mens andre typer spil er bedre egnet til konsoller.

Tidlig computerspil i vid udstrækning drejede sig om teksteventyr, da dette var et område, hvor de kunne differentiere sig straks fra arkadespil. Selvom der var tidlige grafiske computerspil, såsom Spacewar!, Som måske var det første computerspil nogensinde, var mange af de mest populære enkle tekstindgange. Den originale og måske mest berømte af disse var eventyrspil og senere spil, der blev bygget ud af dets succes. Til sidst blev grafik føjet til ideen om tekstcomputerspil, med tekst tilbage som en coMmand input, selvom enkel grafik hjalp med at opbygge scenen.

I de tidlige 1980'ers computerspil så computerspil en boom i popularitet, da bunden faldt ud af konsolens videospilmarked. Et glut af dårlige spil til konsoller kombineret med lavere priser for hjemmecomputere gjorde computerspil til et indlysende valg for mange mennesker. Da Nintendo Entertainment System blev frigivet, bremsede denne boom noget, skønt det fortsatte i mange flere år i Europa.

Med tilføjelsen af ​​musen som inputenhed til computere begyndte grafisk computerspil at give meget mere mening. Grafiske eventyrspil, såsom den populære King's Quest -serie, brugte musen for at give en spiller mulighed for at interagere med et statisk billedmiljø. På samme tid begyndte en ny genre, den førstepersonsskytte, at dukke op. En af de første af disse, Wolfenstein 3D, blev frigivet af ID -software i 1992 og hjalp til med POPulariser ideen om førstepersonsskydere.

Det næste år, der bruger den stadigt stigende behandlingskraft fra computere, frigav ID -software Doom, en revolutionær førstepersonsskytte, der var et af de mest populære spil i æraen. Branchen ville forblive relativt stabil indtil 1996, hvor yderligere innovationer inden for videokortteknologi muliggjorde endnu mere udsmykkede og fantastiske spil, hvor Tomb Raider var en tidlig tredjepersonsskytte til at drage fordel af behandlingsstyrken i computere i æraen.

Begyndende omkring årtusindskiftet eksploderede computerspil til at være et endnu større marked, end det traditionelt havde været, og blev en af ​​de almindelige anvendelser af computere i de fleste hjem. Spilene blev endnu mere komplekse, da teknologien avancerede yderligere, og da spiludviklere begyndte at eksperimentere med nye metoder til interaktion, der differentierede computerplatformen fra konsollen. Spil som Warcraft og Starcraft, Command and Conquer, Black &Hvid, og simmere er alle eksempler på denne type spil.

Oprindelsen af ​​grafiske massive online rollespil var det næste enorme spring i computerspil. Tilsvarende i konceptet som tekstbaserede muds, der havde eksisteret siden de tidlige dage af Internettet, udnyttede disse massive spil fuldt ud af allestedsnærheden af ​​højhastighedsinternet og kraftfulde computere. At lade tusinder til hundreder af tusinder af spillere interagere i en virtuel verden, de er blevet en enorm markedsandel på videospilmarkedet og et socialt fænomen for sig selv.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?