Hvad er generativ kunst?
Generativ kunst refererer til kunstværker, hvis produktion involverer en vis grad af tilfældighed. I dag oprettes det typisk ved hjælp af algoritmiske computerprogrammer, selvom enhver mekanisk proces med et vist autonominiveau kan bruges til at producere generativ kunst. En kunstners kreative input i denne type kunst ligger i at etablere de rammer, som den randomiserede proces kan operere i; elementer af både orden og forstyrrelse er til stede. Hvis der bruges et computerprogram, kan der i det væsentlige produceres et uendeligt antal design.
Det første eksempel på generativ kunst var måske et musikalsk spil, der blev offentliggjort i Berlin i 1792. Spillet er tilskrevet Wolfgang Amadeus Mozart, en indflydelsesrig komponist i den klassiske æra af musik. Terninger blev rullet i spillet for tilfældigt at vælge allerede sammensatte fragmenter af musik, som derefter blev strammet sammen for at danne et færdigt stykke. Det blev hævdet, at selv amatører kunne danne et uendeligt antal sammensætninger. I dette eksempel tjener terningerne som en mekanisme for tilfældighed, og de forskellige musikalske fragmenter tjener som ”regler”.
Algoritmisk kunst er en undergruppe af generativ kunst, der bruger computeralgoritmer eller sæt af veldefinerede instruktioner til at oprette design. For at denne type proces skal være generativ, skal en grad af autonomi imidlertid være til stede. En tilfældig talgenerator er en måde algoritmer kan gøres til at opføre sig på en ikke-deterministisk måde. En kunstner indstiller typisk grænserne for et designrum ved hjælp af algoritmiske funktioner og derefter inkorporerer elementet af tilfældighed inden for denne ramme. Algoritmiske metoder er populære i dag til at skabe en lang række visuelle kunstværker.
Nogle algoritmer kan bygge ud fra design af tidligere trin og simulere en evolutionær optimering. Sådanne algoritmer, der er inspireret af evolutionær biologi, kaldes genetiske algoritmer. Reglerne for designsucces, der henviser til reproduktiv succes i den biologiske analogi, kan bestemmes af en kunstner som det kreative input til modellen. En tilfældig faktor i modellen svarer til virkningerne af mutation i en levende organisme.
Et andet eksempel på generativ kunst er det sæt italienske middelalderbydesign oprettet af en arkitekt ved navn Celestino Soddu i 1987. Soddu skabte et sæt betingelser, hvor en tilfældig computerproces kunne sættes i gang for at skabe en model af en by. Betingelserne var således, at slutresultatet altid ville være en by, der kunne identificeres i den italienske middelalderstil. Selvom der var nok begrænsninger på modellerne til at holde dem i denne stil, kunne der i det væsentlige oprettes et uendeligt antal modeller.