Hvad er interaktiv computing?
Interaktiv computing er et bredt navn, der gives til enhver form for data eller kommandoer, der føres til en computer af en person; dette adskiller sig fra ikke-interaktiv computing, hvor computerprocesser og funktioner styres af input fra software, applikationer eller andre computere. I en generel forstand består interaktiv computing af enhver software - hvad enten det er et spil, tekstbehandler eller database - hvor informationen eller dataene indtastes manuelt af en person, men nogle hævder, at al databehandling er teknisk interaktiv. En computermus og tastatur bruges ofte til at interagere med en computer, men der er også biometriske systemer og berøringsskærme, der fjerner denne hardware fra billedet. Kameraer kan også bruges til at kontrollere en computer uden behov for en mus eller computer.
Indgange til interaktiv computing kan komme fra mange kilder, men de skal udføres af en person. Den mest almindelige form for interaktiv computing involverer input, der leveres til computeren gennem et tastatur og en mus. Når en person skriver med et tastatur eller klikker med en mus, sender han eller hun et interaktivt signal til computeren for at fortælle det om at gøre noget. Dette kan være lige så grundlæggende som at trykke på en tast på tastaturet. Det kan også være mere kompliceret, såsom en person, der klikker på et hyperlink, der beder computeren om at starte en streng med ikke-interaktive kommandoer.
Det kan argumenteres for, at alle kommandoer og input i sidste ende er en form for interaktiv computing. Dette er delvis sandt, fordi alle kommandoer, uanset hvor komplekse eller tilsyneladende ikke-interaktive, stammer fra en person, der på et tidspunkt skriver en kommando eller en streng med kommandoer. Når en kommando er afsluttet, kan computeren muligvis begynde at følge sine egne ikke-interaktive kommandoer, men rodkommandoen var i form af interaktiv computing. Andre hævder, at interaktive kommandoer kun er dem, der involverer brugeren, uden at computeren skal bruge omfattende ikke-interaktiv funktion.
Elektronisk sikkerhed bruger ofte biometri, en metode til at kombinere interaktive computere med sikkerhed. Smartkort, fingeraftrykslæsere og nethindeskanninger er interaktive computermetoder, der bruges til sikkerhedsmæssige formål. Personen indtaster sine biometriske oplysninger for at få adgang til telefoner, computere og endda faciliteter.
På samme linje har andre områder af interaktiv computing gjort det muligt for musen og tastaturet at blive fjernet helt fra billedet. Nogle computere og spilleplatforme har fjernet tastaturer, mus og andre controllere og bruger bevægelsesaktiverede kameraer og programmer, der kan følge en persons øjne eller bevægelser. Disse medier giver brugerne mulighed for at interagere med deres computere uden at skulle bruge en kontrolenhed.