Hvad er interaktive digitale medier?

Digitale medier betragtes normalt som en kategori i modsætning til analoge medier eller trykte medier. Det henviser til elektroniske medier, herunder lyd, video og andet indhold, der kan gemmes på en computer. Interaktive digitale medier henviser til digitale medier, der inviterer eller accepterer feedback fra seeren eller lytteren, således at han eller hun ikke blot er et passivt publikum. Analoge medier og trykte medier kan begge konverteres til digitale medier, og enten analoge eller trykte medier kan også være interaktive.

Interaktive digitale medier kan leveres i forskellige formater. Det kan nås via webbrowsere på sociale netværkswebsteder som Facebook og Twitter og på websteder med brugergenereret indhold som YouTube, Vimeo og Flickr®. Det er tilgængeligt på mp3-afspillere via det enorme udvalg af tilgængelige apps såvel som podcasts.

Interaktivitet kan indbygges i den større struktur på webstedet eller i indstillinger som Adobe® Flash®-spil, Microsoft® PowerPoint®-præsentationer og Adobe® Acrobat® pdf-filer. I hvert af disse produkter er det muligt at få adgang til lyd, video, tekst og billeder. På nogle websteder er det muligt at oprette eller endda co-oprette digitale medier gennem webstedet.

Interaktive digitale medier spiller en vigtig rolle i uddannelsen. De bruges i kurser til e-læring såvel som i andre situationer, hvor den studerende ikke har konstant lærer opmærksomhed og feedback, som i stedet leveres gennem det interaktive produkt. Materialet kan fås adgang til via en cd-rom, dvd, download eller online. Interaktive uddannelsesprodukter tillader også, at et enkelt produkt tilbyder differentieret undervisning til studerende på forskellige niveauer. For eksempel kan en studerende muligvis bruge hyperlinks til at finde ordforråd eller baggrundsmateriale, som en anden studerende allerede har forstået. Ved at tilbyde indbygget support, der kun er tilgængelig hvis det er nødvendigt, kan produktet virke "helt rigtigt" for studerende med forskellige evner.

Interaktive digitale medier er ikke begrænset til adgang via et computertastatur. Nintendo® Wii ™ og lignende enheder giver brugerne mulighed for at interagere med leveret materiale i det, der ser ud som et 3D-miljø. Brugerne kan have computermus, spilkontrollere, fjernbetjeninger, proprietære enheder og / eller andre controllere, der sætter dem i stand til at pege og bevæge sig for at vælge, navigere eller på anden måde handle i miljøet. For Wii ™ registrerer balancebordet bevægelse og vægt, hvilket tillader yderligere former for interaktion med miljøet.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?