Hvad er interaktive digitale medier?

Digitale medier betragtes normalt som en kategori i modsætning til analoge medier eller trykte medier. Det henviser til elektroniske medier, herunder lyd, video og andet indhold, der kan gemmes på en computer. Interaktive digitale medier henviser til digitale medier, der inviterer eller accepterer feedback fra seeren eller lytteren, således at han eller hun ikke blot er et passivt publikum. Analoge medier og trykte medier kan både konverteres til digitale medier, og enten analoge eller trykte medier kan også være interaktive.

interaktive digitale medier kan leveres i forskellige formater. Det kan fås via webbrowsere på sociale netværkswebsteder som Facebook og Twitter og på websteder med brugergenereret indhold som YouTube, Vimeo og Flickr®. Det kan fås på MP3 -afspillere gennem det enorme udvalg af tilgængelige apps såvel som podcasts.

Interaktivitet kan indbygges i den større struktur på webstedet eller til indstillinger såsom Adobe® Flash® Games, Microsoft® POWerpoint® -præsentationer og Adobe® Acrobat® PDF -filer. I hvert af disse produkter er det muligt at få adgang til lyd, video, tekst og billeder. På nogle websteder er det muligt at oprette eller endda co-skabe digitale medier via webstedet.

Interaktive digitale medier har en vigtig rolle i uddannelsen. De bruges på kurser til e-learning såvel som i andre situationer, hvor den studerende ikke har konstant lærer opmærksomhed og feedback, som i stedet leveres gennem det interaktive produkt. Materialet kan fås adgang til via en CD-ROM, DVD, download eller online. Interaktive uddannelsesprodukter giver også et enkelt produkt mulighed for at tilbyde differentieret instruktion til studerende på forskellige niveauer. For eksempel kan en studerende muligvis bruge hyperlinks til at slå ordforråd eller baggrundsmateriale, som en anden studerende allerede har forstået. Ved at yde indbygget support, der er adgang til ONLY Hvis det er nødvendigt, kan produktet virke "helt rigtigt" til studerende med forskellige evner.

Interaktive digitale medier er ikke begrænset til adgang via et computertastatur. Nintendo® Wii ™ og lignende enheder giver brugerne mulighed for at interagere med meddelt materiale i det, der ligner et 3D -miljø. Brugerne kan holde computermus, spilcontrollere, fjernbetjeninger, proprietære enheder og/eller andre controllere, der gør det muligt for dem at pege og bevæge sig for at vælge, navigere eller på anden måde handle i miljøet. For Wii ™ fornemmer balancebestyrelsen bevægelse og vægt, hvilket tillader yderligere former for interaktion med miljøet.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?