Hvad er underholdning?
Underholdning er en kombination af ordene internet og underholdning . Udtrykket er blevet brugt siden begyndelsen af 1990'erne og antages ofte at være inspireret af dannelsen af virksomheden INTERTAINMENT Media Concepts & Licensing®. I moderne forstand er ordet ikke begrænset til et enkelt firma. Det henviser til flere måder, hvorpå folk underholder eller underholder sig med tjenester, der er internetbaserede. Der er så mange måder, at folk får adgang til internetunderholdning, det ville være vanskeligt at liste dem alle, og dette felt vokser fortsat med ny udvikling inden for teknologi, der brænder Internettet.
I de tidlige dage med internetbrug inkluderer nogle eksempler på underholdning MOO'er og MUD'er. Multi-objektorienterede og multi-user fangehuller eller domæner var steder på Internettet, hvor folk kunne samle og oprette tekstbaserede beskrivelser af miljøer. De kunne derefter tale med hinanden, spille spil som Scrabble®, engagere sig i fantasifuldt og undertiden seksuelt tekstbaseret spil. Andre eksempler på tidlig interception er de mange USENET- eller e-mail-baserede grupper kaldet listserves, hvor mennesker med fælles interesser kunne dele information, få støtte, stille spørgsmål eller bidrage med information om et emne.
Moderne former for interception er meget mere sofistikerede. Overvej de mange ting, en person kan gøre via Internettet. Det er muligt at indhente favoritprogrammer ved at bruge netværk eller virksomheder som Hulu®. Live streaming gør mange netværksshows let tilgængelige for mennesker med sofistikerede nok computere. Internetbrugere kan også downloade deres foretrukne tv-shows til en pris.
Det er også muligt at downloade film til computere eller tv-apparater via kabelforbindelser eller spilmaskiner som Wii® eller PlayStation®. Folk kan også købe spil online til disse maskiner eller spille spil online på adskillige gratis internet- eller abonnementsspilwebsteder. En anden form for interception er adgang til musik; forbrugere køber millioner af sange og album fra websteder som iTunes®-butikken, eller skiftevis kan de se op, der er produceret af deres yndlingsartister på websteder som YouTube®.
Underholdning inkluderer at kunne læse en avis online, deltage i enhver form for e-mail eller internetgruppe af interesse eller at følge eller oprette blogs. Millioner af mennesker finder daglige forlystelser ved at bidrage til sociale netværkswebsteder som Facebook®. Desuden skal det gøres klart, at internetunderholdning ikke bare sker på computerskærmen. Folk får adgang til det på fjernsyn, mobiltelefoner, læsmaskiner som Kindle® og iPad® og endda på nogle musikafspillere som iTouch®.
Der er bekymring for, at interception vil erstatte traditionel underholdning, og dette kan være velbegrundet. F.eks. Er avisomsætningen faldet dramatisk, fordi folk kan få adgang til aviser online, og de kan benytte sig af de mange internet-nyhedswebsteder som The Huffington Post eller Politico . Fjernsynsnetværk har lignende bekymringer, men mange lærer at tilpasse deres programmering til internetunderholdningsmiljøer. Overlevelse af traditionel underholdning afhænger sandsynligvis af, hvor godt disse kilder lærer, hvordan man bruger Internettet til deres fordel.