Hvad er Photogrammetry software?
Photogrammetry-software er et computerprogram, der giver en bruger mulighed for nemt og effektivt at bruge to-dimensionelle (2D) fotografier til at oprette tredimensionelle (3D) modeller og teksturer til brug i 3D-programmer. Disse typer programmer bruges i adskillige brancher og vil ofte arbejde på at skabe en 3D-model, der derefter kan eksporteres ud af den software, der bruges til at oprette den og importeres til et andet 3D-program til yderligere manipulation og brug. Dette kan omfatte arkitektoniske programmer til interiør og udvendig design samt kunstneriske programmer, der bruges til computeranimation. Photogrammetry software bruges ofte inden for forskellige felter, fra arkitektur og teknik, til geologisk undersøgelse og filmproduktion.
Processen kendt som fotogrammetri er brugen af et 2D-billede, typisk et fotografi, til at oprette målinger i den virkelige verden af objekter, der er taget i billedet. Det har været brugt i så længe som fotografering har eksisteret og er blevet gjort lettere med avancerer til computere og mulighederne i moderne softwareprogrammer. Photogrammetry-software er et computerprogram, der giver en bruger mulighed for at tage et 2D-billede, f.eks. Et fotografi, og derefter bruge dette billede som grundlag for en 3D-repræsentation af hvad der er på billedet, kaldet en 3D-model.
Dette gøres normalt med input fra en bruger ved at udpege nøglepunkter på fotografiet for at give fotogrammetri-softwaren en fornemmelse af skala og forhold i billedet. Photogrammetry-softwaren bruger derefter disse punkter som en guide til at bestemme formen og skalaen på objektet i billedet. Disse punkter og data kan derefter bruges af programmet til at oprette en 3D-model af objektet i billedet; denne model er typisk en wireframe og består af en almindelig 3D-repræsentation af objektet. Nogle software kan også bruge kildefotografiet til at generere teksturer til 3D-modeller, der er fotorealistiske og kan anvendes direkte på modellen.
Brugen af fotogrammetrisoftware er ret almindelig i en række forskellige brancher, såsom arkitektur, teknik og film. Gennem fotogrammetri kan en arkitekt tage et fotografi af en bygning og derefter omdanne fotografiet til en 3D-model af bygningen til brug i hans eller hendes egen portefølje eller til yderligere at udvide til et fremtidig projekt. En ingeniør kunne på lignende måde bruge et fotografi af en bil til at oprette en 3D-model af bilen til brug i engineering software til at køre virtuelle test og indsamle data. Fotogrammetri bruges ofte i film-specialeffekter, da det kan give brugeren mulighed for at bruge fotografier af noget rigtigt for at skabe en 3D-model af objektet og derefter manipulere denne model i et kunstnerisk program.