Hvad er Polyworld?
Polyworld er computerprogrammør Larry Yaegars kunstige liv (også kendt som Alife og Theoretical Biology) computersimulering eller beregningsmæssig økologi, der søger at spejle det virkelige livs økologiske og antropologiske udvikling. Miljøet, hvor Polyworlds indbyggere opererer i, er tilgængeligt til installation på tværs af en række platforme (Mac OS X, Linux) og involverer et 2-dimensionelt plan, der er gengivet ved hjælp af QT-grafisk værktøjssæt og OpenGL.
Enhederne, der befolker polyworld-miljøet i overensstemmelse med deres underpinning af neurale netværk og demonstrerer hele spillet for menneskelig handling og interaktion; Det vil sige, de kan spise, drikke, gengive, kæmpe med og dræbe hinanden. Kort sagt udvikler de simulerede organismer enten overlevelsesstrategier og trives eller ikke og dør.
Opførelsen af de individuelle simulerede organismer, der bor i Polyworld, dikteres af hver organismes adfærdssuite og det underliggende neurale netværk, der tjener somOrganismens hjerne. Den adfærdsmæssige suite er det navn, der gives til organismenes kapacitet til at bevæge, dreje, angribe, spise, kammerat og lys. Det neurale netværk eller hjernearkitektur er navnet, der er givet til typer og arrangementer af de neurale klynger, der går for at gøre organismenes hjerne. Disse neurale klynger består af neuroner, der enten ophidser (exciterende neuroner) eller hæmmer (hæmmende neuroner) enheden og dikterer i virkeligheden personligheden og i sidste ende overlevelsen af de forskellige polyworld væsener.
Den synaptiske effektivitet af Polyworlds forskellige enheder fungerer i henhold til lovene om hebbisk læring. Dette gør det muligt for en Polyworld -enhed - ved gentagne gange at skyde de samme neuroner - at udvikle og lære af dens tidligere erfaring ved at styrke sine neurale forbindelser og udvikle den neurologiske topografi, der har vist sig at være effektiv til at fremme dens velvære og overlevelse i PAst.
Både organismenes fysiologi og dens hjerne er kodet i dens genetiske sammensætning, og derfor er polyworld-miljøet befolket og vil fortsat blive befolket af de forskellige udviklede generationer af en bestemt originalgrænse. Dette har betydet, at klaner eller arter har udviklet sig, der viser deres arts-partikulære opførsel og strategier for overlevelse. Disse strategier har manifesteret sig i en række sofistikerede træk ved menneskelig adfærd, der inkluderer undslip, undgå, foderning, sværmende og strømning. Polyworld er også blevet opdateret for at understøtte parallelle "drevne" vs. "passive" simuleringer i et forsøg på at skelne arten og eksistensen af en evolutionær "pil med kompleksitet."