Hvad er Second Life?

Second Life er et tredimensionelt virtuelt samfund skabt udelukkende af sit medlemskab. Medlemmerne antager en identitet og tager ophold i miljøet og skaber en tilpasset avatar eller personlighed til at repræsentere sig selv. Avatar bevæger sig rundt i den virtuelle verden ved hjælp af musekontrol og intuitive tastaturknapper.

Den virtuelle verden inkluderer også lyd; Vind i de svingende træer, babling Brooks, hørbar samtale og indbygget chat og instant messaging. Beboere køber ejendom, starter virksomheder, spil med andre beboere, skaber genstande, deltager i klubber, deltager i klasser eller bare hænger ud.

I efteråret 2006 blev over 3.000 indbyggere efter sigende et overskud på $ 20.000 amerikanske dollars (USD) om året, der driver virksomheder i Second Life. De fleste af dem sælger genstande, de har oprettet, som andre beboere ønsker. En beboer landede en Business Week coverhistorie for at tjene en tre-figurindkomst-det er den virkelige verden dollars-der sælger virtuel ejendom.

propeRty, der er købt i Second Life, ejes af køberen ved hjælp af en ordning, der benævnes Copyright Internet Protocol (IP). Nogle ejere belønner medlemmer for at bo på deres ejendom med Linden Dollars , samfundets valuta. Linden dollars kan også købes med rigtige dollars ved hjælp af et kreditkort. En del af valutakursen går til Linden Inc., hvor webstedet angiveligt genererer over $ 64 millioner USD om året.

Virksomheder i den virkelige verden interesserede sig også for den virtuelle verden. I september 2006 rapporterede Popular Science , at Wells Fargo Bank købte en ø på Second Life, hvor kunne en dag tilbyde den virkelige verdensbank. Flere virksomheder overvejede at tilbyde virksomhedsuddannelseskurser i den virtuelle verden - en forretningsmodel, der kunne spare penge i rejser og opholdsgebyrer. Fremtidige muligheder inkluderer virtuelle universiteter, der gentager deres virkelige modstykker med klassenVærelser og professorer, der underviser i interaktive klasser i realtid, virtuelle interaktive kongressessioner og tredimensionel kunde- og teknisk support.

Second Life er hjernebarnet til Philip Rosedale, den tidligere RealNetworks Guru, der krediteres med at gå i spidsen for udviklingen af ​​online streamingteknologier. Enhver over 13 år kan åbne en gratis konto, skønt medlemmer mellem 13 og 18 deltager i et separat virtuelt samfund. Inden for voksenversionen er der PG -områder og voksne områder, hvor forskellige adfærdsmetoder er acceptable. I henhold til betingelserne for servicekontrakt resulterer chikane af enhver art i samfundet i permanent udvisning.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?