Hvad er skiftelig grafik?

Skiftelig grafik refererer til mobile computere udstyret med både en lav-power indbygget grafikchip og et højt effektivt diskret grafikkort med mulighed for at skifte mellem dem. Den indbyggede chip gør et fint stykke arbejde med dagligdags applikationer og video, mens den reserverer strøm, hvilket tillader længere batteridrevet arbejdsperiode. Den diskrete grafikadapter er i stand til robust 3D-gengivelse, der kræves til spil, og ofrer strøm til ydeevne.

En almindelig integreret grafikchip i mange mobile computere er Intel® Graphics Media Accelerator ™ (GMA), også kaldet en integreret grafikprocessor (IGP). Chippen er ideel til daglig brug og gemmer juice, når 3D-gengivelse ikke er påkrævet.

Et gratis, diskret grafikkort, ofte en Raedon ™ eller Nvidia®-smag, bruger en intern PCI-bus og leveres med sin egen indbyggede hukommelse, drivere og software-interface. Et sådant kort omtales som en grafikbehandlingsenhed (GPU) og overbelaster ikke computerbehandlingsenheden (CPU) med opgaver eller overhead eller stjæler systemressourcer som en integreret grafikchip. I stedet bærer det processorkraft og RAM på ryggen og leverer enestående ydelse, men kræver mere strøm.

Tidligere måtte man vælge mellem at købe en mobil computer med en indbygget chip eller vælge en opgradering til et diskret kort og ofre enten ydelse eller strøm. Dette utilfredsstillende valg førte til udviklingen af ​​skiftbar grafik med evnen til at bruge den rigtige grafikenhed til det rigtige job.

Sony® Vaio ™ SZ-110B var den første skiftbare grafikhybrid, der ramte markedet, med både en GMA ™ 950 IGP og nVidia® GeForce ™ Go 7400 diskret GPU. Mens en velkommen mulighed, skift fra en grafik enhed til den anden kræver at skifte en hardwarekontakt placeret over tastaturet, efterfulgt af en genstart.

Anden generations skiftbar grafik håndteres ved softwarelaget, hvorved der er behov for en fysisk switch eller genstart. En kortvarig pause er dog påkrævet, mens grafiske opgaver migrerer fra den ene processor til den anden. Overleveringen ledsages af en vis skærmflimring, og hvis en åben applikation binder den aktuelle processor op, kan det muligvis kræves lukning.

Tredje generations omskiftelig grafik er gennemsigtig, automatisk og praktisk talt øjeblikkelig. Nvidia®'s Optimus ™ bruger for eksempel kerneindbyggede processer til problemfrit at skifte mellem tilgængelige grafiske enheder for optimal ydelse. Biblioteket på kerneniveau opretholder et indeks over objekter og klasser sammen med tilknytning til en bestemt grafikenhed. Routinglaget administrerer alle åbne applikationer, indfører arbejdsbelastning til IGP eller GPU baseret på applikationens krav. Optimus ™ -indekset opdateres regelmæssigt, men brugere kan valgfrit tilsidesætte denne opførsel og oprette tilpassede profiler ved at tildele bestemte spil eller applikationer til IGP eller GPU efter ønske.

Et andet eksempel er AMD®-skiftbar grafik-teknologi. Computere med dette integrerede design anvender automatisk laveffekt-IGP, når maskinen kører på batteristrøm, skifter til den diskrete Radeon ™ GPU, når maskinen er tilsluttet en stikkontakt. I henhold til AMD® kan denne opførsel tilsidesættes pr. Brugerpræference, og ligesom den tidligere teknologi er kontakten problemfri og praktisk talt øjeblikkelig.

Skiftelig grafik er en teknologisk udvikling med tendensen til automatisk håndtering, der ikke kræver brugerindgriben, designet til at undgå gårsdagens magtsultne eller præstationsfattige afvejning. Teknologien fås både i slanke og mobile computere i fuld størrelse.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?