Hvad er forskellen mellem en statisk og dynamisk virtuel verden?
En virtuel verden er et interaktivt, computergenereret, tredimensionelt (3-D) miljø. Det leveres af en klient eller softwareprogram og kan være en statisk eller dynamisk virtuel verden.
I en statisk virtuel verden er miljøet forudindrettet og begrænset til forfatterens originale kode. Selvom man kan bruge en avatar til at bevæge sig rundt i en statisk virtuel verden og interagere med monstre, andre objekter og andre figurer, med nok erfaring, kan en statisk verden blive forudsigelig. Dette adskiller den fra en dynamisk virtuel verden, der altid er i forandring. I en dynamisk virtuel verden er miljøet underlagt løbende udvikling og udvidelse fra brugerintervention gennem indbyggede oprettelsesværktøjer. Den dynamiske virtuelle verden, der bruges til virtuelle samfund snarere end spil, er en stadigt skiftende verden, der aldrig kan kendes fuldstændigt, fordi deltagerne på ethvert givet tidspunkt smeder nye objekter eller landmasser inden i den.
Et eksempel på en dynamisk virtuel verdensoplevelse tilbydes af SecondLife.com . I Second Life-miljøet kan beboerne købe en ”jordpakke”, bygge et hjem og således skabe en permanent armatur i landskabet. Når andre beboere køber jordpakker i nærheden for at bygge deres egne hjem, udvides landskabet. Der er også forretningsdistrikter, øer og andre interaktive miljøer. Beboere "ejer hvad de køber" i den dynamiske virtuelle verden, så private landskaber ikke kan ændres af en anden bruger.
Det er dette begreb om privat ejerskab i en dynamisk virtuel verden, der giver den en konsistent kernestruktur eller -base, der konstant ekspanderer udad. Brugere kan frit ændre aspekter af den virtuelle verden, de ejer, mens de kan rejse gennem dele af det landskab, de ikke ejer. Den dynamiske virtuelle verden efterligner en udvikling eller by i den virkelige verden på denne måde.
Fordelen ved en dynamisk virtuel verden er, at den altid er frisk. Gamingfirmaer, der bruger statiske virtuelle verdener, har fundet en måde at tilbyde en dynamisk oplevelse gennem udvidelsespakker . Disse pakker giver yderligere landskaber og udfordringer, som man kan downloade for at øge eksisterende spil.
Appel og succes for virtuelle verdener - målt ved populariteten af spil gennem de seneste årtier og medlemskab i dynamiske virtuelle samfund for nylig - er enorm. Uanset om det er en statisk eller dynamisk virtuel verden, har computerteknologi skabt en forbløffende oplevelse for både spillere og virtual reality-entusiaster. Tendenser antyder, at denne popularitet vil føre til integration af den virkelige verden, erhvervsuddannelse og bankvirksomhed i dynamiske virtuelle samfund. Derfra ser det ud til, at alt er muligt.