Hvad er det andet livsspil?
Second Life er en virtuel verden, der er konstrueret af Linden Research, Inc, og åbnede for offentligheden i 2003. Brugere af Second Life, der er kendt som "beboere", kan interagere med hinanden inden for den omfattende ramme for den virtuelle verden. Denne ramme er i almindelighed kendt som "gitteret." Mens Second Life fik lidt offentlig opmærksomhed, da det først blev frigivet, begyndte det i 2006 og 2007 at tiltrække større medieopmerksomhed, hvilket medførte registrering til Skyrocket.
Flere ting om Second Life gør det ganske karakteristisk. Den første er, at brugerne kan forme deres egne miljøer. Beboere er repræsenteret af avatarer, figurer, der kan være humanoide eller helt fantasifulde, afhængigt af personlig smag, og beboerne kan programmere deres egne avatarer, der passer til deres behov. Folk kan også skabe miljøer, fra øer til ørkener, og de bygger hjem, fremstiller haver, skaber butikker og deltager i en lang række aktiviteter, der gør Second Life utroligt forskelligartet.
Beboere kan flytte thRough denne virtual reality på forskellige måder, enten ved at gå deres avatarer, flyve korte afstande eller teleportere til specifikke placeringer. Når folk navigerer i det andet liv, kan de interagere med hinanden, slå op samtaler eller udføre instant messaging over lange afstande. I denne forstand er Second Life næsten som en form for socialt netværk, og folk kan deltage i forskellige aktiviteter og begivenheder sammen.
Aktiviteter i Second Life er ret forskellige. Nogle grupper af beboere har oprettet spil, der spænder fra traditionelt stylede rollespil til komplekse logiske gåder. Beboere kan også deltage i kunstudstillinger, musikoptræden og teaterproduktioner i det andet livsunivers. Dette aspekt af Second Life har tiltrukket sig stor opmærksomhed, da adskillige politikere, organisationer, uddannelsesinstitutioner, virksomheder og endda statslige agenturer har en tilstedeværelseI Second Life.
Brugere af Second Life kan deltage i politiske samlinger med faktiske politikere, besøge udenlandske ambassader for at få oplysninger om at besøge forskellige lande og endda tale med jobrekrutterere. De deltager også i handel med hinanden ved hjælp af en valuta kendt som Linden Dollar. Nogle mennesker tjener faktisk til at leve i Second Life, sælge varer i spillet og sælge de optjente Linden Dollars til andre brugere for at konvertere dem til kontanter.
Et grundlæggende medlemskab af Second Life er gratis, og virksomheden tilbyder også et lagdelt medlemskabssystem, der giver folk mulighed for at købe jord, så de kan sætte deres præg i spillet. Afhængig af størrelsen på det ønskede plot, kan folk betale relativt lave gebyrer eller ekstremt høje for ting som private øer. Alle disse grunde er formet af deres brugere, og folk har skabt alt fra selvindkastede økosystemer, der kører sig selv til fantasifulde verdener med mytiske dyr ved hjælp af deres andet livskonti.
SEC's verdenOnd Life har tiltrukket medieopmerksomhed, fordi det slører linjerne mellem det virkelige liv og virtual reality på mange måder. For eksempel frygter nogle brugere beskatning på grundlag af Second Life -indtjeningen, som kan omdannes til rigtige penge. Second Life er også blevet brugt til at arrangere protester mod organisationer og regeringer, og folk kan gøre ting som at gå på college -klasser inden for nettet takket være innovative programmer sponsoreret af nogle universiteter. Second Life har også været vidne til flere uhyggelige aktiviteter, som udveksling af børnepornografi, Ponzi -ordninger, der drager fordel af beboere og angreb på benægtelse af service, der er designet til at skade individuelle beboere.