Hvad er Second Life-spillet?

Second Life er en virtuel verden konstrueret af Linden Research, Inc og åbnede for offentligheden i 2003. Brugere af Second Life, der er kendt som ”beboere”, kan interagere med hinanden inden for de omfattende rammer af den virtuelle verden. Denne ramme kaldes i almindelighed ”gitteret.” Mens Second Life fik lidt offentlig opmærksomhed, da den først blev frigivet, i 2006 og 2007 begyndte den at tiltrække stor medieopmerksomhed, hvilket fik registreringen til at skyrocket.

Flere ting ved Second Life gør det ganske særpræg. Den første er, at brugerne kan forme deres egne miljøer. Beboere er repræsenteret af avatarer, figurer, der kan være humanoide eller helt fantasifulde, afhængigt af personlig smag, og beboerne kan programmere deres egne avatarer, der passer til deres behov. Mennesker kan også skabe miljøer, fra øer til ørkener, og de bygger hjem, skaber haver, skaber butikker og deltager i en lang række aktiviteter, der gør Second Life utroligt mangfoldigt.

Beboere kan bevæge sig gennem denne virtuelle virkelighed på forskellige måder, enten ved at gå deres avatarer, flyve korte afstande eller teleportere til bestemte steder. Når folk navigerer i Second Life, kan de interagere med hinanden, slå samtaler op eller udføre onlinemeddelelser over lange afstande. I denne forstand er Second Life næsten som en form for socialt netværk, og folk kan deltage i forskellige aktiviteter og begivenheder sammen.

Aktiviteterne i Second Life er ganske forskellige. Nogle grupper af beboere har oprettet spil, der spænder fra traditionelt stylet rollespil til komplekse logiske gåder. Beboere kan også deltage i kunstforestillinger, musikforestillinger og teaterproduktioner i Second Life-universet. Dette aspekt af Second Life har vakt stor opmærksomhed, da adskillige politikere, organisationer, uddannelsesinstitutioner, virksomheder og endda regeringsorganer har en tilstedeværelse i Second Life.

Brugere af Second Life kan deltage i politiske samlinger med faktiske politikere, besøge udenlandske ambassader for at få information om at besøge forskellige lande og endda tale med jobrekrutterere. De driver også handel med hinanden ved hjælp af en valuta kaldet Linden Dollar. Nogle mennesker lever faktisk i Second Life, sælger varer i spillet og sælger de optjente Linden Dollars til andre brugere for at konvertere dem til kontanter.

Et grundlæggende Second Life-medlemskab er gratis, og virksomheden tilbyder også et lagdelt medlemsskabssystem, der giver folk mulighed for at købe jord, så de kan sætte deres præg i spillet. Afhængig af størrelsen på det ønskede plot, kan folk betale relativt lave gebyrer eller ekstremt høje for ting som private øer. Alle disse plot er formet af deres brugere, og folk har skabt alt fra selvindelukkede økosystemer, der kører sig selv til fantasifulde verdener med mytiske dyr ved hjælp af deres Second Life-konti.

Second Life's verden har tiltrukket medieopmerksomhed, fordi den på mange måder slører linjerne mellem det virkelige liv og den virtuelle virkelighed. F.eks. Frygter nogle brugere beskatning på grundlag af Second Life-indtjening, som kan omdannes til rigtige penge. Second Life er også blevet brugt til at demonstrere protester mod organisationer og regeringer, og folk kan gøre ting som at deltage i college-klasser inden for nettet takket være innovative programmer sponsoreret af nogle universiteter. Second Life har også været vidne til mere uhyggelige aktiviteter som udveksling af børnepornografi, ponzi-ordninger, der drager fordel af beboerne, og benægtelse af tjenesteangreb, der er designet til at skade de enkelte beboere.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?