Hvad er Travian?
Travian er et massivt multiplayer-spil (MMO), der spilles på en computer gennem en brugers webbrowser og kræver ingen downloads eller installerede programmer. Mens et grafisk enkelt spil er mulighederne i den grundlæggende model af spillet næsten ubegrænsede, og samfundet kan prale af tusinder af spillere fra hele verden. Det generelle formål med Travian er at en spiller skal skabe en landsby og få denne landsby til at blomstre og vokse ud over hans eller hendes oprindelige territorium gennem udvidelse og kamp.
Mens Travian er gratis at spille, er der en række funktioner, der kan købes med penge for at gøre oplevelsen hurtigere eller lettere. Guld i spillet kan købes med rigtige penge og bruges som valuta til at tillade visse specielle funktioner, såsom færdiggørelse af opgaver hurtigere. Selvom guld også kan optjenes i spillet, bruges det stadig primært som et middel til at lade dem, der nyder spillet, give penge til udviklerne og få noget til gengæld.
Det grundlæggende format for Travian er et simuleringsspil, der tillader en spiller at begynde med at vælge en af tre startkulturer: romerne, gallerne eller teutonerne. En spiller vælger en af disse grupper og fortsætter derefter med at oprette en lille landsby. Ressourcer er samlet for at give de nødvendige råvarer til yderligere at opgradere startbyen og konstruere bygninger i byen. Selve spillet er vedvarende, da ressourcer er samlet, krige udkæmpet og invasioner forsvaret mod selv mens en spiller ikke aktivt spiller spillet.
Travian er bygget op omkring ideen om et temmelig grundlæggende simuleringsspil, der udvides til et globalt samfund. Landsbyen, som en spiller opretter, findes i nærheden af andre landsbyer foretaget af andre spillere. Spillere fra forskellige områder kan interagere ved at sende meddelelser og spilressourcer, invadere hinanden og indgå alliancer til gensidig beskyttelse og fordel. Dette gør det muligt for Travian at gå ud over grænserne for en single-player oplevelse og blive betragtet som en MMO.
Selvom spillet ikke har nogen endelig afslutning, i den forstand, som single-player-spil ofte gør, er der en livscyklus for hver spilverden. Efter en vis tid kommer spilverdenen til ende, og enhver, der ønsker at fortsætte med at spille, kan gøre det ved at skabe en ny landsby i en ny verden. Selvom nogle forsyninger kan overføres, er formålet at en spiller skal have en frisk start og benytte muligheden for at undgå fejl, der er foretaget før, samt at møde nye spillere.