Hvad er visuel simulering?
Visuel simulering er en type computerapplikation, der hjælper brugere med at interagere med visse stimuli ved at projicere en realistisk grafisk repræsentation, ofte i tre dimensioner. Udtrykket ses ofte i forskellige typer spil, især spil, der spilles på en computer. En flygesimulator ville være et almindeligt eksempel på en visuel simulering. På trods af denne almindelige anvendelse kan denne type computersimulering også bruges til mere praktiske formål, herunder applikationer til erhvervsuddannelse og inden for det medicinske område.
Nogle virksomheder har taget konceptet med visuel simulering til det næste niveau og skabt store virtual reality-enheder, der kan bruges på en række forskellige måder. For eksempel kan nogle projicere et tredimensionelt billede af den menneskelige krop eller en del af den menneskelige krop. Dette kan gøres ved at projicere et MR-billede til et tredimensionelt billede, som kan hjælpe med diagnose og behandling af en tilstand.
Ud over det medicinske aspekt kan visuelle simuleringer også hjælpe ingeniører med at visualisere, hvor man kan finde bestemte naturlige ressourcer og bygge visse produkter. Teknologien bruges allerede af olieselskaber, da de søger at udnytte nye felter, der tidligere er uberørt. Desuden kan teknologien bruges til at hjælpe flydesignere med at opbygge mere sikre og mere aerodynamiske fly.
På trods af denne avancerede teknologi er de fleste enkeltpersoner mere fortrolige med visuel simulering ved hjælp af simuleringsspil. Mange af disse spil bruger simpelthen avanceret grafik til at hjælpe med at projicere et todimensionalt billede på en måde, der ser ud til at være tredimensionel. Nogle kan endda bruge specielle beskyttelsesbriller, så individet kan blive helt nedsænket i spillet fra et visuelt perspektiv, hvilket eliminerer behovet for en panoramaskærm. På mange måder er det simpelthen en anden version af den tidligere nævnte teknologi, men bruges til sjov og spil.
For at komme med en visuel simulering af kvalitet skal de oplysninger, programmereren bruger, være meget detaljerede og præcise. Selvom det kan virke som at tilføje en tredje dimension gør simuleringen 33 procent vanskeligere, er virkeligheden noget anderledes. Den tilføjede dimension betyder, at alle dele af simuleringen skal forbedres og måles korrekt. Dette kan bidrage meget til projektets vanskeligheder.
De, der arbejder med visuelle simuleringsprodukter har en tendens til at have en grad i computerteknik eller en anden type ingeniørgrad. Dette giver en teknisk baggrund, som alle programmerere har brug for. I betragtning af produktets meget tekniske karakter kræver nogle virksomheder endda, at deres salgspersonale har ingeniørgrader, så de kan konsultere ordentligt med kunderne og give en realistisk forventning til, hvad virksomheden kan levere.