Hvad er webstreaming?
Web -streaming er processen med at levere multimedia - normalt lyd eller video - via World Wide Web. Web -streaming kræver tre ting: en mediekilde i et format, der kan streames; Server -software, der kan streame den; og en klient eller afspiller, der kan afspille den på en brugers computer eller anden enhed, f.eks. En smart telefon eller en internetradiomodtager. Klienten er ofte et plug-in, der kører i en webbrowser, men kan også være en dedikeret medieafspiller. Spillere inkluderer funktioner som tilbagevenden, pause og hurtigt fremad.
Streamingmedier behøver ikke at blive downloadet og gemt på en lokal computer. Faktisk kan det for det meste ikke gemmes på en computer. Når medierne streames, opbevares det i en midlertidig lagerplads kaldet en buffer , så det kan ses eller lyttes til, før hele filen er indlæst. Generelt er et par sekunder medier bufret, før filen begynder at spille. Interferens eller en langsom internetforbindelse kan få afspilningen til at stoppe IF Nye data kan ikke indlæses i bufferen hurtigt nok.
Web-streaming kan være on-demand eller live. Med live streaming hører brugeren eller ser medierne, når det optages. For eksempel, når et foredrag streames live, fanges lyd og video som data. Dataene komprimeres og sendes fra en webserver til seerens klient, der dekomprimerer dem og præsenterer dem på skærmen og gennem højttalerne. Seeren kan se foredraget næsten i realtid, selvom det finder sted halvvejs rundt om i verden.
Med on-demand web-streaming begynder medierne ikke at spille, før en webbruger anmoder om det. Tjenester som YouTube og Vimeo leverer on-demand web streaming: En bruger vælger en video at se på, og den afspilles i brugerens medieafspiller. Som med live streaming gemmes videoen ikke på brugerens harddisk, men forbliver på webserveren. Det kan spilles igen og igen, hOnever eller revideret og spillet senere.
Web -streaming er mest almindelig med lyd- eller videofiler, men lagercitater og andre tekstdata kan også streames. Streaming -tv- og internetradiobrugsweb -streaming til at levere video og lyd til underholdning, og det har også mange anvendelser inden for forskning, videnskab, forretning og uddannelse. Nogle af disse anvendelser inkluderer webkonference, telemedicin og fjernundervisning.