Was sind interaktive digitale Medien?
digitale Medien werden normalerweise als Kategorie im Gegensatz zu analogen Medien oder Printmedien angesehen. Es bezieht sich auf elektronische Medien, einschließlich Audio, Video und anderer Inhalte, die auf einem Computer gespeichert werden können. Interaktive digitale Medien bezieht sich auf digitale Medien, die Feedback vom Betrachter oder Hörer einlädt oder akzeptiert, sodass er oder sie nicht nur ein passives Publikum ist. Analoge Medien und Printmedien können sowohl in digitale Medien konvertiert werden, und entweder analog oder Printmedien können auch interaktiv sein. Es kann über Webbrowser auf Social-Networking-Websites wie Facebook und Twitter sowie auf Websites mit benutzergenerierten Inhalten wie YouTube, Vimeo und FlickR® zugegriffen werden. Auf MP3 -Player kann über die enorme Reihe von Apps sowie Podcasts zugegriffen werden.
Interaktivität kann in die größere Struktur der Website oder in Einstellungen wie Adobe® Flash® Games, Microsoft® PO integriert werden, integriert werdenWerpoint® -Präsentationen und Adobe® Acrobat® PDF -Dateien. In jedem dieser Produkte ist es möglich, auf Klang, Video, Text und Bilder zuzugreifen. Auf einigen Websites ist es möglich, digitale Medien über die Website zu erstellen oder sogar gemeinsam zu erstellen.
Interaktive digitale Medien spielen eine wichtige Rolle in der Bildung. Sie werden in Kursen für E-Learning sowie in anderen Situationen verwendet, in denen der Schüler keine konstante Aufmerksamkeit und Feedback für Lehrer hat, die stattdessen über das interaktive Produkt geliefert werden. Auf das Material kann über eine CD-ROM, DVD, Download oder online zugegriffen werden. Interaktive Bildungsprodukte ermöglichen es auch einem einzigen Produkt, den Schülern auf verschiedenen Ebenen einen differenzierten Unterricht zu bieten. Beispielsweise kann ein Schüler Hyperlinks verwenden, um das Vokabular oder Hintergrundmaterial nachzuschlagen, das ein anderer Schüler bereits verstanden hat. Durch die Bereitstellung einer integrierten Unterstützung, auf die Onl zugegriffen wirdy kann das Produkt für Schüler unterschiedlicher Fähigkeiten "genau richtig" erscheinen.
Interaktive digitale Medien sind nicht auf den Zugriff über eine Computertastatur beschränkt. Mit dem Nintendo® Wii ™ und ähnlichen Geräten können Benutzer mit bereitgestelltem Material in einer scheinbar 3D -Umgebung interagieren. Die Benutzer können Computermäuse, Spielcontroller, Fernbedienungen, proprietäre Geräte und/oder andere Controller halten, die es ihnen ermöglichen, zu zeigen und sich zu bewegen, um in der Umgebung auszuwählen, zu navigieren oder auf andere Weise zu handeln. Für das Wii ™ erfasst die Balance Board Bewegung und Gewicht und ermöglicht zusätzliche Arten der Interaktion mit der Umgebung.