Was sind interaktive digitale Medien?

Digitale Medien werden im Gegensatz zu analogen Medien oder Printmedien in der Regel als Kategorie angesehen. Es bezieht sich auf elektronische Medien, einschließlich Audio, Video und anderen Inhalten, die auf einem Computer gespeichert werden können. Interaktive digitale Medien sind digitale Medien, die den Zuschauer oder Hörer zu Feedback einladen oder von ihm annehmen, sodass er oder sie nicht nur ein passives Publikum ist. Analoge Medien und Printmedien können beide in digitale Medien konvertiert werden, und entweder analoge oder Printmedien können auch interaktiv sein.

Interaktive digitale Medien können in einer Vielzahl von Formaten geliefert werden. Der Zugriff erfolgt über Webbrowser auf Websites sozialer Netzwerke wie Facebook und Twitter sowie auf Websites mit benutzerdefinierten Inhalten wie YouTube, Vimeo und Flickr®. Der Zugriff auf MP3-Player erfolgt über eine Vielzahl von verfügbaren Apps sowie Podcasts.

Die Interaktivität kann in die größere Struktur der Website oder in Einstellungen wie Adobe® Flash®-Spiele, Microsoft® PowerPoint®-Präsentationen und Adobe® Acrobat®-PDF-Dateien integriert werden. In jedem dieser Produkte ist es möglich, auf Ton, Video, Text und Bilder zuzugreifen. Auf einigen Websites können über die Website digitale Medien erstellt oder sogar miterstellt werden.

Interaktive digitale Medien spielen eine wichtige Rolle in der Bildung. Sie werden in Kursen für E-Learning sowie in anderen Situationen verwendet, in denen der Schüler keine ständige Aufmerksamkeit des Lehrers und kein Feedback hat, das stattdessen über das interaktive Produkt bereitgestellt wird. Auf das Material kann über eine CD-ROM, eine DVD, einen Download oder online zugegriffen werden. Dank interaktiver Bildungsprodukte kann ein einzelnes Produkt Schülern auf verschiedenen Ebenen differenzierten Unterricht bieten. Beispielsweise kann ein Schüler Hyperlinks verwenden, um Vokabeln oder Hintergrundmaterial nachzuschlagen, das ein anderer Schüler bereits verstanden hat. Durch die Bereitstellung eines integrierten Supports, auf den nur bei Bedarf zugegriffen werden kann, kann das Produkt Schülern mit unterschiedlichen Fähigkeiten als "genau richtig" erscheinen.

Interaktive digitale Medien sind nicht auf den Zugriff über eine Computertastatur beschränkt. Mit der Nintendo® Wii ™ und ähnlichen Geräten können Benutzer mit dem bereitgestellten Material in einer 3D-Umgebung interagieren. Die Benutzer können Computermäuse, Gamecontroller, Fernbedienungen, proprietäre Geräte und / oder andere Controller halten, die es ihnen ermöglichen, zu zeigen und sich zu bewegen, um in der Umgebung zu wählen, zu navigieren oder auf andere Weise zu handeln. Für die Wii ™ erkennt das Balance Board Bewegung und Gewicht und ermöglicht so zusätzliche Arten der Interaktion mit der Umgebung.

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