Was ist ein Kill Screen?

Ein Kill-Bildschirm ist ein schwerwiegender Fehler, der in einem Videospiel auftritt und normalerweise dazu führt, dass der weitere Spielfortschritt angehalten wird. Dieser Fehler ist normalerweise auf einen Programmierfehler oder ein Versehen des Designs zurückzuführen und führt dazu, dass das Spiel einfriert, abstürzt oder einfach nicht mehr spielbar ist. Kill-Screens werden normalerweise mit klassischen Videospielen wie Pac-Man oder Donkey Kong assoziiert, die aus dem Goldenen Zeitalter der Arcade-Spiele stammen.

Der wahrscheinlich berüchtigtste Kill Screen ist das Arcade-Spiel von Pac-Man. Wenn der Spieler das 256. Level des Spiels erreicht, wird die rechte Seite des Bildschirms durch zufällige Symbole und Buchstaben ersetzt und das Spiel beginnt zu unberechenbar, um weiterzuspielen. Der Grund dafür ist, dass es innerhalb der Programmierung des Spiels einen 8-Bit-Level-Zähler gibt. Da es 8-Bit ist, kann es möglicherweise nur 255 verschiedene Werte enthalten, und der 256. Wert führt zum Absturz des Spiels. Dieses Phänomen ist als Ganzzahlüberlauf bekannt.

Integer-Überlauf ist nicht unbedingt die einzige Ursache für das Auftreten des Kill-Bildschirms in einem Videospiel, und manchmal stürzen Spiele aufgrund anderer Arten von Computerfehlern ab. Ein Beispiel dafür war in einem anderen klassischen Videospiel: Donkey Kong. In diesem Fall trat der Kill-Bildschirm auf dem 117. Bildschirm auf und war auf eine Entwurfsüberprüfung durch die Programmierer zurückzuführen. In jedem folgenden Level von Donkey Kong hat der Spieler weniger Zeit, um das Level zu beenden. Das Versehen ist, dass der Spieler, wenn er Level 117 erreicht, nicht mehr genug Zeit hat, um das Level möglicherweise zu beenden. Dies führt zum Kill Screen, auf dem der Spieler nicht weiter gehen kann.

Andere berühmte Spiele, die nach einer gewissen Zeit zu einem Kill Screen führen, sind Dig Dug, Duck Hunt, Galaga und Frogger. Normalerweise können diese mit einem Patch behoben werden. In anderen Fällen wird der Kill Screen tatsächlich zum Ziel des Spielers, der das Spiel schließlich „gewinnt“, indem er ironischerweise dazu führt, dass es nicht mehr spielbar ist. In den Fällen von Galaga und Frogger tritt der Kill-Bildschirm nicht unbedingt in einem bestimmten Level auf, und eine Vielzahl von Umständen kann einen Ganzzahlüberlauf und das Ende des Spiels verursachen.

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