Was ist ein Kill -Bildschirm?

Ein Kill -Bildschirm ist ein wichtiger Fehler, der in einem Videospiel auftritt und normalerweise weitere Fortschritte im Spiel bewirkt. Dieser Fehler ist normalerweise auf einen Programmierfehler oder ein Designaufkommen zurückzuführen und lässt das Spiel einfrieren, abstürzen oder einfach nicht spielbar werden. Kill-Bildschirme sind normalerweise mit klassischen Videospielen wie Pac-Man oder Donkey Kong verbunden, die aus dem goldenen Zeitalter der Arcade-Spiele stammen. Wenn der Spieler die 256. Ebene des Spiels erreicht, wird die rechte Seite des Bildschirms durch zufällige Symbole und Buchstaben ersetzt, und das Spiel beginnt zu unregelmäßig zu verhalten, um weiter zu spielen. Der Grund dafür ist, dass es innerhalb der Programmierung des Spiels einen 8-Bit-Level-Zähler gibt. Da es 8-Bit ist, kann es möglicherweise nur 255 verschiedene Werte enthalten, und der 256. Wert führt dazu, dass das Spiel zum Absturz ist. Dieses Phänomen ist als ganzzahliger Überlauf bekannt.

Integer -Überlauf ist nicht unbedingt der einzige Ursache für den Kill -Bildschirm in einem Videospiel, und manchmal stürzen Spiele aufgrund anderer Arten von Computerfehler zusammen. Ein Beispiel dafür war ein weiteres klassisches Videospiel: Donkey Kong. In diesem Fall ereignete sich der Kill -Bildschirm auf dem 117. Bildschirm und war auf eine Entwurfsaufsicht der Programmierer zurückzuführen. In jeder aufeinanderfolgenden Ebene von Donkey Kong hat der Spieler weniger Zeit, um das Level zu vervollständigen. Das Versehen ist, dass der Spieler zu dem Zeitpunkt, an dem der Spieler Level 117 erreicht, nicht mehr genügend Zeit mehr gegeben hat, um möglicherweise das Level zu vervollständigen. Dies führt zu dem Kill -Bildschirm, auf dem der Spieler nicht weiter gehen kann.

Andere berühmte Spiele, die nach zeitlicher Zeit zu einem Kill -Bildschirm führen, sind Dig Dug, Duck Hunt, Galaga und Frogger. Normalerweise können diese mit einem Patch fixiert werden. In anderen Fällen wird der Kill -Bildschirm tatsächlich zum Ziel des Spielers, der das Spiel schließlich „gewinnt“, indem er es ironischerweise nicht spielbar macht. In der CASES von Galaga und Frogger, der Kill -Bildschirm tritt nicht unbedingt in einer bestimmten Ebene auf, und eine Vielzahl von Umständen kann einen Überlauf und das Ende des Spiels verursachen.

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