Was ist Kinect® Motion Capture?
Kinect® Motion Capture bezieht sich in der Regel entweder auf die Verwendung der grundlegenden Kinect®-Hardware und -Software zum Spielen und auf die Verwendung anderer Tools, für die Bewegungserfassungstechnologie erforderlich ist, oder auf die Verwendung gehackter Hardware und anderer Software, um ein Kinect®-Gerät für die Bewegungserfassung in zu verwenden Animation. Die grundlegendste Verwendung dieses Begriffs bezieht sich auf die beabsichtigte Verwendung des Kinect®-Geräts zum Überwachen und Erfassen physischer Bewegungen zur Verwendung bei der Navigation über Spieleingaben oder Benutzeroberflächen. Kinect® Motion Capture bezieht sich jedoch auch auf die Verwendung von Kinect®-Hardware und anderer Software zur Erstellung von Motion Capture-Informationen zur Verwendung in Computeranimationen.
Das Kinect®-Gerät, mit dem Kinect® Motion Capture erstellt wird, ist ein kleines elektronisches Gerät, das für die Verwendung mit einem sekundären System wie einer Xbox 360 ™ -Spielkonsole oder einem Computer entwickelt wurde. Dieses Gerät enthält zwei Hauptkomponenten, nämlich ein Mikrofon und eine Infrarotkamera. Das Mikrofon wird von Kinect®-Systemen zum Empfangen und Verstehen von Sprachbefehlen verwendet. Die Kamera kann für Kinect® Motion Capture verwendet werden und ist in der Lage, menschliche Figuren in einem dreidimensionalen Raum (3D) zu unterscheiden und ihre Bewegungen zu verfolgen.
Kinect® Motion Capture besteht in der Regel aus der Verwendung eines Kinect®-Geräts zum Auffinden und Verfolgen menschlicher Figuren, die mit dem Gerät interagieren. Dies funktioniert im Wesentlichen über ein System, bei dem das Gerät ein Infrarotgitter in einen Bereich projiziert, das dann von der Kamera aufgenommen und zur Erstellung einer 3D-Darstellung des Bereichs verwendet wird. Innerhalb dieses Computermodells kann Software verwendet werden, um menschliche Figuren zu isolieren und dann die Bewegung dieser Figuren zu verfolgen. Mit dieser Art der Kinect®-Bewegungserfassung können Benutzer ihre Körper verwenden, um Charaktere in einem Kinect®-Videospiel zu steuern oder mit einer virtuellen Benutzeroberfläche zu interagieren.
Bei ungewöhnlicheren Anwendungen von Kinect® Motion Capture wird ein Kinect®-Gerät mit anderer Software verwendet. Dieses Gerät wird normalerweise gehackt, um mit einem anderen Computer und einer anderen Software als der Xbox 360 ™ zu funktionieren. Motion Capture-Software wurde für die Verwendung mit einem Kinect®-Gerät entwickelt und ermöglicht es dem Gerät, nicht nur eine menschliche Figur zu verfolgen, sondern auch bestimmte Punkte auf dieser Figur zu verfolgen, die durch weiße Ping-Pong-Bälle angezeigt werden, die auf der Person kleben. Jeder dieser Bälle wird verwendet, um ein bestimmtes Gelenk oder eine andere Stelle darzustellen, die für eine ordnungsgemäße menschliche Animation wichtig ist.
Diese Kugeln werden dann in der Computersoftware als spezifische Punkte auf einer einfachen 3D-Figur erzeugt. Dieser Vorgang wird als Kinect® Motion Capture bezeichnet. Die Bewegungserfassungsdaten können dann verwendet werden, um eine komplexere 3D-Figur zu animieren.