¿Qué es un gráfico de computadora 2D?

Los gráficos de computadora bidimensionales o 2D aparecen planos en la pantalla y se ven desde un solo ángulo. Los viejos juegos de arcade, como Pac-Man, ofrecen una representación precisa de gráficos 2D. El personaje de Pac-Man y los fantasmas que lo persiguen aparecen como formas planas vistas desde un solo lado, independientemente de dónde se mueva en la pantalla. Una computadora o videojuego más nueva, en contraste, presenta personajes que parecen tridimensionales o 3D, y pueden girar en círculos para que el espectador pueda verlos desde todos los ángulos. Los gráficos 3D crean la ilusión de tener profundidad, a pesar del hecho de que técnicamente son imágenes todavía planas en una pantalla, mientras que un gráfico de computadora 2D no crea esta ilusión de profundidad y, en su lugar, simplemente muestra una forma plana o un contorno.

para crear un gráfico de computadora 2D, el artista combina formas, colores y líneas en una imagen destinada a ver en una pantalla de computadora. La imagen se ve de frente desde un ángulo. Esto podría ser por detrás, al lado, al frente, o incluso desde arriba de la característicater, pero el personaje todavía parece plano. El ángulo en el que se dibuja el personaje y el sombreado a su alrededor puede crear una ilusión sutil de ser 3D, pero sigue siendo una imagen única y plana.

En contraste con una imagen 2D, se construye una imagen 3D alrededor de una estructura de alambre. Este es un modelo de líneas similar a una malla que crean formas geométricas, como esferas, alrededor de las cuales se aplican la textura y el color. Esto crea un personaje 3D que puede moverse y verse desde múltiples ángulos. Se necesita más energía de la computadora para generar una imagen 3D que una imagen 2D.

Por lo general, un gráfico de computadora 2D está hecho de una imagen estándar, mientras que un gráfico de computadora 3D está hecho de una imagen vectorial. La escala de imágenes vectoriales escala y cambia el tamaño para que se ajuste a su contenedor, en este caso la pantalla de la computadora. Los gráficos de computadora 2D se dibujan como ilustraciones en un libro y permanecen del mismo tamaño. La tecnología más nueva permite que las imágenes 2D sean vectores y escalen hacia arriba y hacia abajo,Pero esto es esencialmente lo mismo que dibujar una imagen plana y luego dibujarla en múltiples tamaños. La imagen 3D, en contraste, también debe escalar el sombreado y el resaltado en el objeto para que se ajuste al nuevo tamaño.

Con las computadoras y la tecnología que constantemente presionan los límites de lo que pueden producir, la mayoría de las imágenes hoy en día son 3D y usan gráficos de computadora 2D más pequeños cuando sea necesario. La armadura de un personaje podría usar un gráfico de computadora 2D como logotipo pintado, mientras que una bandera podría tener un gráfico de computadora 2D como símbolo. La creación de objetos 3D, en comparación con los objetos 2D, se basa fuertemente en las matemáticas para calcular cómo cada pieza debe encajar y moverse dentro de su entorno. Un símbolo en un edificio no tiene que cambiar, mientras que una persona que corre necesita mostrar movimientos realistas de brazos y piernas, así como un movimiento en el cabello de la persona que fluye detrás de ellos.

OTROS IDIOMAS