¿Qué es un controlador Kinect®?

Un controlador Kinect® es un accesorio para la consola de juegos Xbox 360® de Microsoft que puede detectar el movimiento del usuario a través de tres cámaras, lo que permite al usuario controlar el sistema de juegos con movimientos corporales. Proyecta continuamente un patrón de luz infrarroja y utiliza tecnología de imagen de rango para descifrar una imagen tridimensional, incluido el jugador. El accesorio tiene la forma de una barra larga unida a una base motorizada. El Kinect® también tiene cuatro micrófonos para comandos de voz y chat de voz sobre Xbox Live®, lo que permite que el jugador se comunique sin el uso de un auricular. Para un rendimiento óptimo con un controlador Kinect®, los jugadores deben tener aproximadamente 20 pies cuadrados (2.2 metros cuadrados) del espacio disponible.

La tecnología Kinect® es capaz de detección sensible de los jugadores, incluido el reconocimiento de gestos con las manos y el cuerpo, así como el reconocimiento facial. Dado que el controlador Kinect® usa más potencia que los puertos USB en un Xbox 360® puede PROvide, utiliza un cable de fuente de alimentación único. Se requiere un adaptador para su uso con versiones del Xbox 360® que se fabricaron antes de la liberación del modelo Xbox 360® S, que tiene un puerto específicamente para Kinect®.

Anunciado por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo (E3), el controlador Kinect® todavía era conocido por su nombre de código de desarrollo, "Proyecto Natal". Microsoft mostró tres juegos de demostración para ilustrar la capacidad de Kinect's® para apuntar a 48 puntos esqueléticos en una persona, con hasta cuatro personas que usan el dispositivo en ese momento. Al año siguiente en E3, Microsoft anunció el nombre oficial del accesorio y confirmó una fecha de lanzamiento.

El controlador Kinect® se lanzó oficialmente en noviembre de 2010, junto con 17 videojuegos compatibles. Microsoft tenía un presupuesto publicitario de $ 5 millones de dólares estadounidenses (USD) para el dispositivo, más de lo que se gastó para adivirRTISE La consola Xbox 360® en sí. Considerado un éxito comercial, el Kinect® vendió 8 millones de unidades en los primeros dos meses después de su lanzamiento, obteniendo un récord mundial de Guinness por el "dispositivo de electrónica de consumo de mayor venta".

El Kinect® también demostró ser popular fuera de la comunidad de juegos y se ha utilizado para una multitud de fines no deseados, incluso para controlar robots y realizar escaneo arqueológico 3D. Microsoft lanzó un kit oficial de desarrollo de software (SDK) para el Kinect® el 16 de junio de 2011 que contiene controladores para usar con Windows® 7. El SDK permite a los desarrolladores crear un software con una variedad de lenguajes de programación, incluidos C ++, C# y Visual Basic.

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