¿Qué es un marcador de guerra?
Un marcador de guerra es un programa de computadora que llamará a una lista preestablecida de números de teléfono en busca de computadoras, máquinas de fax y otros dispositivos de datos. Estos programas generalmente se utilizan para prácticas ilegales o poco éticas y pueden ser una herramienta de piratería común. Dado que la tecnología básica utiliza teléfonos y módems, la práctica es menos común de lo que era en los años 80 y 90 cuando esos dispositivos de comunicación eran más comunes. Un marcador de guerra es similar a otro método de piratería obsoleto llamado marcado de demonio, así como a otros procesos que todavía están en uso, como el escaneo de puertos y la conducción de guerra.
El marcador de guerra se convirtió en un elemento básico de piratería a principios de los años 80. En la película WarGames , se utilizó un programa para marcar todos los teléfonos en una sola ciudad. Mientras que antes existían programas de marcado telefónico masivo, el "marcador de WarGames" se convirtió en un nombre popular en ese momento. Debido a la taquigrafía de Internet y al límite de ocho caracteres en los nombres de archivo, el nombre finalmente se convirtió en marcador de guerra, con los programas a menudo llamados 'wardial.exe'.
Un marcador de guerra funciona como un teléfono automático. El programa recibe una lista predeterminada de números, a menudo todos los números de teléfono en un solo código de área o ciudad. Luego, el programa marca los números, uno tras otro, en busca de receptores de datos. Los dispositivos de datos comunes, como un facsímil o fax, máquina o módem de computadora, responderán después de un solo timbre. Si el teléfono suena dos veces, el marcador simplemente cuelga y llama al siguiente número; Si un dispositivo de datos responde, el número se registra y el marcador se desconecta.
Programas como este no son ilegales por sí solos, pero muchas personas los consideran molestos. El marcador llama a los números en secuencia, por lo que las oficinas con teléfonos numerados secuencialmente pueden tener varios minutos de llamadas telefónicas falsas. Si el marcador funciona lo suficiente, también llamará a los números toda la noche. Cuando finalice el marcador, su usuario tendrá una lista de dispositivos de datos. Estas listas también son legales, pero son un trampolín para otras operaciones que no lo son.
Varios otros procesos de piratería son similares a la marcación de guerra. El proceso casi obsoleto llamado marcado de demonio implica llamar a un solo número una y otra vez. Los servidores de acceso telefónico tienen un código que evita caídas cuando se pierde una señal durante un período de tiempo reducido. Si el marcador demonio vuelve a marcar el número justo cuando alguien más se desconecta, el marcador obtendría acceso a su cuenta.
Hay dos métodos de piratería activos similares a la marcación de guerra. Cuando se escanea un puerto de una computadora, los puertos de una computadora se pinchan uno tras otro mientras buscan los que están abiertos. El hacker puede usar esta lista para averiguar si se están ejecutando programas específicos en la máquina o cuál es el punto de acceso probable si deciden invadir. La conducción de la guerra implica subir y bajar calles buscando puntos de acceso inalámbrico a Internet. Estos puntos están catalogados y guardados para su uso posterior.