¿Qué es DRM?
DRM es un acrónimo de gestión de derechos digitales, un término amplio utilizado para describir una serie de técnicas para restringir el uso gratuito y la transferencia de contenido digital. DRM se usa en varios medios, pero se encuentra más comúnmente en archivos de video y música. Hay muchos que argumentan que DRM es un nombre inapropiado, ya que se ocupa de los problemas de uso en lugar de los derechos del consumidor. Por lo tanto, reinterpretan DRM para que represente la gestión de restricciones digitales.
El caso de DRM es que sin un sistema fuerte para garantizar que los consumidores que solo pagan pueden acceder a los medios, la piratería se ejecutará rampante y se reducirá drásticamente en ganancias para productores y distribuidores. Con la disminución de las ventas, por lo que el argumento dice, el aporte creativo también disminuirá y la calidad general de los medios producidos disminuirá.
Los defensores de las libertades civiles argumentan que el uso de la tecnología digital debe estar sin restricciones, y que el cambio de control a los productores incluso después de las ventas perjudicará la expresión creativa y el daño consu consu consu consu consuDerechos de Mer. La mayoría de los medios están protegidos por derechos de autor, pero tienen una cláusula de uso justo que permite un uso sin obstáculos en ciertas situaciones. Todas las tecnologías DRM existentes no hacen concesiones adecuadamente para uso justo, lo que lleva a muchos defensores civiles a argumentar que restringen el uso legal del contenido.
Uno de los primeros sistemas DRM de los primeros y más disputados fue el Sistema de Scrambling de Contenido (CSS) utilizado para codificar archivos de películas de DVD. Este sistema fue desarrollado por el Consorcio DVD como una herramienta para influir en los fabricantes de hardware para producir solo sistemas que no incluyeron ciertas características. Al publicar la clave de cifrado para CSS solo para los fabricantes de hardware que acordaron no incluir características como Digital-Out, lo que permitiría copiar una película fácilmente, el Consorcio de DVD fue esencialmente capaz de dictar la política de hardware para la industria de DVD.
.muy rápidamente después de que se implementó el DRM CSS, es unLgorithm se rompió. Herramientas como Decss estuvieron disponibles para hacer copias de las películas cifradas de CSS y reproducirlas en sistemas que de otra manera no podrían hacerlo, como algunos sistemas operativos alternativos. La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital en los Estados Unidos hace que sea ilegal usar sistemas como Decss para evitar las limitaciones de DRM. Desde entonces, se han aprobado actos similares en muchos países. Muchos defensores en el mundo de la informática ven el DMCA como un gran golpe contra la libertad creativa debido a sus restricciones demasiado duras.
Si bien DRM se usa con mayor frecuencia para las películas, también está ganando un uso más extendido en otros medios. Los archivos de audio comprados a través de muchas tiendas en línea, como la tienda iTunes de Apple, tienen varios esquemas DRM integrados para limitar la cantidad de dispositivos en los que se pueden reproducir. Muchos productores de libros electrónicos están utilizando una implementación similar de DRM para limitar cuántas computadoras se puede ver un libro, e incluso cuántas veces se puede ver. A mediados de 2005, un numbeR de productores de contenido para televisión comenzó a solicitar DRM de sus programas a través del popular sistema TiVo.
.problemas de seguridad, problemas de uso justo y problemas de expresión creativa están a la vanguardia de la batalla DRM, y las tecnologías DRM sin duda se librarán durante muchos años. Si bien muchos dentro de la industria de los medios creen que DRM es la única forma de salvar su modelo de negocio existente, basado en la idea de recopilar una tarifa para cada uso, varios innovadores han comenzado a explorar alternativas, anticipando una derrota final para DRM.
.